大家苦苦等候,OS2终于和大家见面了,我相信大家基本上都是怀着“激动”也许夸张,至少是有点兴奋的心情从华娱BT了OS2吧(再次向华娱道谢!)。

说实在的,I社的游戏基本上表达了东方人细腻而精致的审美观点。老实说我之前下载了“性福人生”,但是我看了图面介绍后,连打开游戏的兴趣都没有,所以至今都不想打开之,后来在没有玩的情况下甚至将其剔出了硬盘。

对于I社越来越细腻的图像风格我们深为之惊叹,并成为单机游戏的最爱之一(在H类游戏几乎到了“曾经沧海难为水,除却巫山不是云”的境界了)。
但是为什么I社的游戏从以“场景情节剧”为主逐步走向了单一的“室内剧”(如某些“华友”所言的模拟养成或虚拟恋爱)上了呢?这在OS2更加应证了这一遗憾吧???

这确实不得不算是一大遗憾。我想主要原因在于:
1、I社风格的游戏成本较高;
2、H类游戏细分市场较窄(适合18-50年龄段有“可玩机会”的男性);
3、不给钱的玩家太多(嘿,大家基本都是);
4、I社制作成本与收入未达到正常平衡状态,无资金开发更大更精美的游戏,甚至连优秀的人才都留不住,甚至要关门大吉了。。。
(来源:3DMGAME会员woshibenzhu)
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