首先说明一点,所谓鱼与熊掌不能兼得,这个模型与某些模型是有冲突的,具体与哪些有冲突本人还不清楚,我第一次装的时候是失败的,出了好多错误提示,后来是用原装的版本才装成功的,装不装这个大家自己选择了
好,正式开始........
首先要准备的工具有:JS2Edit 1017en、TblEditor 104en、JS2Mesh-中文版
还有就是这个心型项链的素材文件
1、打开JS2Edit.exe 在左下选框里面选相应的 .tbl文件,按右下的"Extract from select pp.tbl"按钮
这次我们需要提取3个文件,分别是:AI2_08_00.tbl、AI2_09_01.tbl、AIX_02_00.tbl

问你是否抽出,选是,会解压 N 个文件 在你 AI2 游戏目录下的AI2_08_00.tbl、AI2_09_01.tbl、AIX_02_00.tbl 文件夹
2、打开 js2mesh 中文版(记住要用中文版这个,其它的不保证成功)

按照图例把项链的模型 b_On_kubiwaShape.mqo 埋入下面这 12 个文件中(12个文件做法一样,很简单,只是有点累)
AI2_08_00.tbl!b01_00_00.x AI2_08_00.tbl!b03_00_00.x AI2_08_00.tbl!b04_00_00.x AI2_08_00.tbl!b05_00_00.x
AI2_09_01.tbl!b02_01_00.x AI2_09_01.tbl!b02_02_00.x AI2_09_01.tbl!b02_04_00.x AI2_09_01.tbl!b02_05_00.x AI2_09_01.tbl!b02_08_00.x AI2_09_01.tbl!b02_09_00.x AI2_09_01.tbl!b02_10_00.x
AIX_02_00.tbl!b02_06_00.x
3、把修改好的 .X 文件发送回游戏里。打开JS2Edit.exe 第一个按钮"send files to game" 选你改后的12个 .X 文件,可以一个一个发,也可以几个一齐发。

4、最后一点就是修改 AI2_04.tbl 了。打开TblEditor104en 下的TblEditor.exe 点"open" 打开游戏data目录下的 AI2_04.tbl

将素材中文件夹里面的 x66_00_00.bmp 和 AI2_04.tbl!cb08_00.tga 拖到窗口里 会出现选框 选第一个。

这样,就大功告成了!
 补充说明一下,这个模型是修改游戏的项圈而成的,换装时记得要把项圈的选项打开,至于颜色方面,最好选光亮一点的颜色,否则会看不清楚。
(来源:3DMGAME/nothandsom)
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