本作将有四个剧本可以选择
猛虎迅雷(1541 年冬上旬~ 1610 年秋下旬)
群雄割拠(1557 年冬上旬~ 1615 年秋下旬)
飛龍乗雲(1561 年秋上旬~ 1620 年秋下旬)
巨星を継ぐ者(1582 年夏下旬~ 1642 年秋下旬)
难度的选择分为初级和通常,选择初级的话威信及资金会多些
继任武将——武将做病死等等隐居了对于情况,因怎样的能力而让那个武将的继承人出现
【产生变化】被继任武将继承未出现的武将的能力。 【发生随机变数】继任武将的能力用随机变数被决定。 【没有】继任武将无。
继任武将名——武将做病死等等隐居了对于情况,用怎样的名字让那个武将的继承人出现 设定。
【正常】名字被随机抽样决定。 【习惯】以做病死等等隐居的武将的名字为基础继承人的名字被作成
游戏中一年将分为八个回合:
春上旬:農繁期 春下旬:農繁期 夏上旬:農閑期 夏下旬:農閑期 秋上旬:農繁期 秋下旬:農閑期(年貢収入) 冬上旬:農閑期(計画) 冬下旬:農閑期
如果在農繁期动员的话,当季的收入将减少,農閑期则不会
更新 :各种讯息的更新,如灾害,饥馑,登场武将等等
计划(只有冬上旬才能执行)
家臣引立:豪族外样普代化 武将追放:驱逐武将 家督让渡:传位 城主,太守的任命:顾名思义,太守即国主 配置移动: 本城,确立本据城;居城,封城主 武将隐居:让40岁以上的武将 兵练:选择打仗的阵法及兵种 船舶运用:同上对应海战 港の運用:决定港口类型 兵农分离:提高职业兵的比率 被害対策の確保:减少灾害的损失
内政 治水开垦 乐市乐座 矿山开发:政治15以上的武将执行才能执行 临时征税:会导致石高及收入的下降 武将俸禄:提高侍大将的俸禄,增加忠诚及最大带兵数 武将婚姻:把姬嫁给门下武将
外交
使者派遣:跟其他势力武家交涉,关系为宿敌的交涉不能 朝廷官職 停戦勧告 武家貴族:确定成为关白或是征夷大将军 幕府官職 包囲網について:建立包围网 臣从の通达 大名:说服其他大名家臣从于你 豪族:豪族外样化 臣从の申入 大名:臣从于其他大名家 幕府:同 婚姻 大名家:和亲 本愿寺: 敌た塩な送ろ 援助其他大名家资金,降低其下武将忠诚,提高内应成功率 同盟•不战の破弃 解除关系,断交
军备
城の普請:提升城的等级,一次MAX3级 築城:在废城上筑新城 廃城:把城拆了
兵士の募集
征兵,城下町规模越大能招的越多,石高収穫率収入降低
兵粮の增加
补充城中军粮
武将の驻留
駐留:让武将驻留于某城 帰還:让其返回居城
寄骑配备
给直属武将,城主,国主配些寄骑武将,其下私人武将的意思,打仗时配备寄骑的武将兵数=自己的+寄骑的
战略
敌城の计略 城の破壊:破坏敌人的城 兵糧の奪取:夺取敌城的军粮 闇討ち:暗杀敌武将 敌将の内应 内通:说服敌武将做内应, 引抜き:这个不用说了吧 (对象所在的城需要跟本家接壤) 他国の谍略 让其收入恶化,局势不稳,容易爆发起义,御家再兴
武将の出阵 开打••• (距离集结城远的疲劳度会高) 援軍の要請 向従属臣従主筋盟主軍事同盟关系的大名家求援,最多6人
合战
野战胜利条件:总大将败走或本阵被突入则战斗胜利••反之就是你输了
攻城胜利条件:城池等级为0 城池兵士为0 城军粮为0 城武将败走
天气 雾:铁炮,铁甲船威力下降 雨,雪:铁炮,铁甲船攻击不能 嵐,吹雪:战斗结束
游戏勝利条件:
1.征服王 无官职 控制所有城 威望18以上
2.仁德王 支配居民感情平均80以上 无官职 控制所有城 无破弃同盟关系?(不清楚) 威信18以上 3.关白
达到天下人 控制有30级的城池 支配山城国 支配城为对立大名(交战,宿敌)的两倍以上 有二位以上的官职 实行武家贵族指令 威信12以上
4.征夷大将军
条件同关白 补充说明:
大名称号
領主
戦国大名——1国及以上支配,支配城石高30万石以上
地方覇者——支配城石高100万石以上
覇者——全大名家中国力第一, 支配城石高500万石以上
天下人——全大名家中国力第一, 支配城石高1000万石以上
地图上不同颜色城市的含义
蓝色 :本家
黄色 :主家
浅蓝色 :外样
绿色 :军事同盟
紫色 :不战同盟
灰色 :疏远、别家臣从
红色 :交战
橙色 :宿敌
(来源:未知)
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