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Aerosmiths - 2008-8-10 11:33:00
我和咕噜,我的宝贵经历,
作者:
贾森-施莱弗尔



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为了用动画制作出咕噜的脸部造型,雷•贝特,贾森•施莱弗尔和汤姆•克鲁斯肯斯设计了这个独特界面,这样就可以用屏幕上最小的面积来进行最大范围的控制。每一位动画师都会根据各种简单的表情做出整个脸部的各种不同的姿态,同时还能保持对每一块肌肉运动的完全控制。在最终的脸部造型系统中有800多种造型。

在你经历了一个又长又紧张的冒险之后,你会做些什么呢?当你合上你的书包,说声再见之后,是否一切就算完结了呢?你什么时候才能闭上眼睛,呼吸最新鲜的空气呢?你知道我要说些什么......你头一次在脑袋上什么东西也没有的地方呼吸。没有要拍摄的镜头,不用检查渲染的结果,不用电子邮件回复别人的问题。该做的都做了。银幕黑了。片尾字幕在滚动。灯终于亮了,你现在要做些什么呢?

我刚刚从放映完《指环王3:国王归来》——彼得•杰克逊的《指环王》三部曲中的最后一部——的影院中走出。我终于可以歇一口气了,不知道该干什么好。你们知道,拍摄这些电影无异于一场长征,我指的并不是你们在银幕上看到的人物。对于我们这些在摄影机后面战斗的人来说,看到我们自己的英雄们取得了成功,造就了这个“奇迹”——《指环王》——这已经是非常珍贵的经历了,人们是很难一下子就理解的。



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Weta数字公司使用次表面散射(sub-surface scattering),镜面贴图,污垢贴图等手段,绘制了咕噜的皮肤表面,其精细程度令人难以置信的。这使得他很好的融入了中土世界的“真实环境”中。

最初....
好像就是在昨天,1999年3月,我和约翰•谢尔斯(当时是Weta数字公司的效果总监)坐在拉斯维加斯一家旅馆的房间里,他给我看了一些录像带,里面的东西是Weta工作室和Weta数字公司为了制作“三部曲”而准备的。那个时候我们还没挑选很多演员,Weta数字公司也不像现在这样有五栋办公楼(包括运动捕捉),那时我们大多数人还没听说一个叫埃瓦•迪克森的小饭馆(这个饭馆后来注定要成为“Weta餐厅”)。

有谁知道在不到三年的时间里,在我的眼前旋转的蓝色的小东西,竟有如此多的人为之着魔?

咕噜是谁,他长得什么样,他应该怎么表演,怎么动...恐怕这些问题在每个人的头脑中的答案是不一样的,但是没有人像彼得那样,有对它进行定义的权力。我们知道他将是最难创作的一个角色,正如他要和关键的演员伊利亚•伍德和肖恩•阿斯汀一起“生活”一样,所以Weta数字公司对它充满期望。



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在电影放映的前几个月,贝•雷特带领他的团队对咕噜的脸(左图)进行了重新建模,使得其结果和安迪•塞尔吉斯的更为相似。此外,雷特对进行了重新调整,使得它能表现咕噜那复杂的令人吃惊的皮肤和肌肉动作。咕噜最初的脸部结构(右图)是以Weta工作室建的一个模型为基础设计的。你可以看到,从动画的角度上讲,其结构走向并不符合它的肌肉的结构。和最终的结果相比,其他一些重要的区别有:这个模型的眼睛更大一些,鼻孔更加突出,鼻子也更像哈叭狗的。

流程的开发
在拍摄《双塔奇兵》的准备阶段,桥•列特里作为视觉效果总监来到我们的团队,他提出了一个流程设想,就是以近乎疯狂的速度拍摄连续的镜头。他的目标就是让动画师们在每天下午五点钟的时候“公布”他们这一天做的工作(也就是说,要发布他们最新的动画,这样别人在工作的时候能用得上)。第二天早上他们的这些作品被蒙皮,渲染,加上纹理,最后被合成。这意味着我们要开发一个尽可能自动化的流程。所以埃里克•萨因顿(生物和CG总监),格雷格•布特勒尔(3D序列指导),贝•雷特(高级生物技术主管),塞斯•李普曼(3D序列指导),丹那•彼得(高级生物技术主管),布雷特•休斯(软件工程师)以及我,再加上其他大量的人编写了一个能处理这种动画的系统。我们每周见一次面,大家相互讨论其中的各种问题,从目录结构,到着色软件,再到磁盘的分配。这些事情是很费时间的,但是一旦开始工作起来,镜头的制作速度就会在系统里如飞一般。

在我们完成《双塔奇兵》以后,我们的制作流程就算是建立起来了。我们可以同时有超过100个镜头,这些镜头是我们每天要观看,加工的。

也正是在这个时候,我们开始从媒体的评论上得到咕噜的反馈。在Weta数字公司工作也许是我最兴奋,精力最充沛的那段时间。你在做视觉效果的时候力求达到的一点就是隐蔽。如果某个视觉效果做得太“明显”了,那它就没做好,关键就是不要太明显。如果观众们看到了各种粗糙的线条,一只站得还不稳的脚,错误的光线和极不协调的着色,那就说明你的工作还远远没有做完。这样,我们都明白要使我们的观众们相信,他们在银幕上看到的东西是绝对真实的。“嗯,当然了,这些15英尺高的住在山洞里的巨人的确是真的。我们花了很少的钱雇来的。真让人吃惊,他们只需要一些图书馆阅览卡和因特网接入许可,他们用不着任何衣服。一条新的缠腰布就够他们穿上一年的了。”

安迪•塞尔吉斯和咕噜
我们希望观众相信咕噜就是真的。我们如此精心的制作这个形象,就是让观众们不会再有任何怀疑,不是“啊,多酷的的数字角色啊!”而是,“啊,这个演员真是让人吃惊啊!”

我想很多能使得咕噜更接近观众的方法都以一个字为基础:“情感”。我们有过和天才安迪•塞尔吉斯一起工作的不同寻常经历。我们最初把安迪请来,只是让他为咕噜配音,而我们(动画师)则要根据他说的话把相应的动画做出来。为了让安迪的声音更接近于咕噜,他必须要在感情上和身体上融入这个角色,这是显而易见的。

对于动画师们和运动编辑人员来说,创作咕噜还是有很的好处的,尽管我们有二十多个人从事这项工作,我们还是缺一个懂心理学的人。我们要么把他做的动作捕捉下来,再加上一些面部表情并在某些地方予以适当的修改,要么领会安迪所作的各种动作的情感内涵。

这是一次非常能够给人以启发的经历。你可以看到很多动画师非常引人注目的作品。高级动画师迈克•史蒂文斯是第一个真正在镜头中“捕捉”安迪的感情状态的人之一 。我们另一位高级动画师Atsushi Sato,他的速度出奇的快,他得到一个很难的镜头,几天以来一直在琢磨这个镜头,你对此唯一的评论只能是,“哈哈,太好了”。(动画总监)亚当•瓦尔德兹为我最喜欢的镜头之一《双塔奇兵》制作了动画:那时佛罗多第一次说出了斯米格尔的名字,他吃惊地抬起头看。“我的名字,我的名字”咕噜说道。这是很令人吃惊的。每一个动画师都参与这个角色制作,这就比我们单独作要好得多。我确确实实感觉到,当兰迪•库克(生物效果总监/设计师),电影编剧弗兰•瓦尔士和安迪能通过安迪身体和声音上的表演了解咕噜的情感状况的时候,一个真实的咕噜也就由然而生了。

的确,使咕噜变得如此真实的,不仅仅是他的演技,而是他的一切。光线和纹理都做得恰到好处,人们一看就会认为它是用硅模型做成的。一个极具天赋的,由照相凹版—绘画艺术家和合成专家们组成的团队花了几个月的时间,完成了咕噜与萨姆和佛罗多以及周围的环境间的相互作用的效果。有的工作做得真是精美绝伦,即使你每天都看着它们慢慢做出来,你都不会相信,它们仅仅是动画,而不是真实的场景。

把咕噜带进更高的层次
我们不仅仅是想把咕噜在《双塔奇兵》和《国王归来》中的表演再提升一个层次,我们也想在他的形象上面再下一番功夫。在《国王归来》中咕噜命运很悲惨,又沉溺于某种嗜好,这是他性格中最突出的两个方面。他想把这两个霍贝特人分开,而这时他对指环的着魔已经超过一切了。紧张的旅途和他的两个“自我”之间的激烈的战斗使人疯狂,你可以看到,这段经历已经刻在了它的脸上。为了把这种“退化”显示出来,我们在原有的基础上作了一些改动。


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安迪咕噜塞尔吉斯的工作由配音变成了特技表演。

首先我们对他的身体作了局部的修改使他看起来更加衰弱。然后生物部门对肌肉进行了重新建模,解决了我们在《双塔奇兵》的工作中发现的问题,包括他的肩部和臀部。但是更多的工作是有关咕噜的材质和纹理的。

在看这部电影的时候,你只要看看咕噜的脸就能感受到咕噜在旅途中都经历了一些什么。我们在它的脸上增加了一些伤口,磨过和刮过的伤痕,麻疹,以及大量的尘土和流出来汗水。有一个特别值得一提的场景就是:咕噜在一个大风天里告诉佛罗多,那个胖家伙(萨姆)要从他那里把指环拿走。咕噜和佛罗多都是面对摄像机,精疲力尽的他们很脏,还出了很多汗。这场面真是太美了。
咕噜和“我们”
因为这种相互的理解,在从《双塔奇兵》到《国王归来》的这段时间里,咕噜性格中的那种宽容,它的表演的细致程度以及观众对他的同情都与日俱增。我们都学会了如何创作一个更好的咕噜。要是依我看,它在《国王归来》中的形象和表演,要远远超过《双塔骑兵》。

毫无疑问,咕噜并不属于任何个人,部门或者公司。它最早来源于作家J.K.K 托尔金的思想,然后是菲利帕•波因斯,瓦尔什和杰克逊把它人物化并加以发展。Weta工作室的天才团队把这个形象设计出来,塞尔吉斯做了分析和表演。新西兰的Weta数字公司的每一个部门都作出了自己的贡献,使得咕噜栩栩如生。

片尾字幕
正是这种对动画事业的热爱和合作的精神贯穿于我在Weta数字公司和新西兰的所有经历的始终。我本来是要在这个美丽的国家工作的,但是实际上,我是在这个国家生活。我交了很多朋友,认识了我后来的妻子,买了一栋房子,还养了两条小狗。这种经历对于一个普通人来说简直是难以置信的。现在一切都结束了。我完成了最后一个镜头,把我的桌子收拾干净了,对大家说声再见。我看到了三部曲中的最后一部。这是我近四年来心血的结晶。

还有什么呢?它还会向什么方向发展呢?你是怎样离开中土世界,而当你日后对你的孙子孙女讲述人生这一段经历的时候,你又会说些什么呢?当摄影机的灯光再度亮起的时候,又会发生什么事呢?它又会怎么结束呢?

它是不会结束的。
爱吃咸猫的鱼 - 2008-8-10 13:11:00
大A开始发3D制作大师的访谈了啊~~不错不错[em25]
Aerosmiths - 2008-8-10 15:20:00
比起过于技术化的教程  发这些我想更能让人学习到很多东西,比如经验,相关的流程制作等等。
当然也是能提高人们学习兴趣的最实用办法之一了~
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