3DMGAME论坛
nuitaric - 2008-8-17 12:48:00
注:先说清楚啊,喷归喷,咱只是就事论事,喷是出于对风色的爱,而非讨厌风色。我想大多数回帖的朋友都一定会玩风色7的,不是吗?
这回XX的战斗系统确实该被猛喷![em19]
一次移动一次攻击一次道具,灵活性比5、6大打折扣,战斗变得相当僵硬,即便还有剩的RAP也没法使[em11] ;
“迅连重”纯粹是个无聊的整人设定,自以为增加趣味性,结果一是每次攻防有1S左右的停顿(即便关掉战斗画面这停顿也还在),浪费时间;二是猜的不好的话玩家郁闷,对付难缠的敌人时还不得不频繁读档(没猜中的伤害常常小的可怜),折磨人[em60] ;
那远程的射程也是个玩人的东西,你见过枪只能打特定距离、远了近了都不行的吗?把大家的精力消耗在无聊的走位上;而且敌人的移动力通常至少有2,即是说虽然你是“远程”攻击,但他下次行动就能过来砍你……“远程”的唯一意义就是近战的敌人无法反击(那一下又能有多大伤害?),射程本身的价值基本不存在[em40] ;
技能和刻纹也因为一个条件变得超猥琐——“移动后不可使用”,什么玩意儿啊![em19] 不知道是FY的设计人员脑残了还是怎么回事,居然搞这种限制!好多时候就是要走到相应位置对别人使用,或者攻击后再使用,无数的战术就这样被硬生生毁了[em07] ……
范围技能被削弱得等同没有,我印象里的范围技只有布琪的一个魔法、费特的一个枪技和刻纹“治愈的颂歌”及攻击魔法,数量少,伤害低,范围小(真怀念5、6里的治愈颂歌[em04] ……),消耗大,还“移动后不可使用”,这还有什么价值?![em10] 我除了用一次试试看,就再也没用过范围技了……
装备的数量太少,特别是晶体和刻纹,想5、6的时候,现时最强晶体人手两个,FY不想这么多,但也不能才一两个啊!(还是靠宝箱捡的)[em39] 毕竟最多的时候有十号人、二十个栏位,切换角色剧情的时候又不能取下来……我看到笨火最后一战还装备着斗者晶体就欲哭无泪[em22] ……刻纹也是差不多的郁闷状况;
移动力太低,只有2、3,严重阻碍了集中火力,强行移动又减少了RAP,攻击困难,战斗效率低下。虽然有称号、刻纹、道具能增加移动力,但其紧缺状况使得只能改善极个别人。
还有一点我从5代(没玩过3、4)起就一直很郁闷,就是每一战BOSS的掉落物品[em51] ……显然大家几乎都会要增加属性那个,但两个掉落物品的出现概率恐怕不同,运气不好的时候得读十多次档才拿得到,而战斗过后却没有能立即存读档的位置[em56] ……强烈建议FY要么在战斗后设一存读点,要么打完BOSS可以让大家选择!
总之,要不是因为剧情,我打死也不想玩这种战斗系统了[em27] ……
P.S:XX里唯一值得称道的就是心得系统,可惜要经验那么多,还只能自己用自己的[em47] ……
sauroneyes - 2008-8-17 12:58:00
前3项感觉基本同LZ[em04]
aliceeleaf - 2008-8-17 14:22:00
這一代的戰鬥系統真的很差
我也是衝著劇情玩的@"@
我最不滿意的是所謂的配點 升一級一點也就算了
而是每一章結束後 換主角 他的等級跟你前一章主角的等級一樣這點沒錯
但是把點數留給我阿
我第一章主角練到30級 等第3章回來的時候 都50級了 那我的20點到哪去了 給我還來阿= =凸
還有就是章節結束後可以記錄 那為什麼不能整備 好的稱號都再前一章的角色身上
結果我的彌塞亞冒險團每個人都(熱愛風色幻想.永遠的初心者.焚惡之炎.星碎雷襲.....)
而寡廉鮮恥團只能減剩下的 害我還要第5章多花時間給她們練稱號= =
DARKTOTO - 2008-8-17 14:38:00
如果有攻击RAP基本不会剩 剩下的可以放BUFF刷经验
比较卡SP倒是真的,不过我主+精神的亚岁的精神奉献实在是~~恩恩 不好意思说了..
至于某些技能移动后不能使用确实很麻烦, 带来了麻烦
对于痊愈颂歌 痊愈神迹 这俩技能在前作里实在太过分了一些...
毕竟神迹是超大范围75%回血.基本一加全队满
XX里虽然少了这样强的范围恢复技,但是像以前雷神那种擅长秒团的BOSS也不存在了,
也算没为难大伙了.试想一下风5里雷云到XX里秀咱们一把...一回合3个雷[em40]
单回血还是不错的,天地自愈一下也回70% 就是RAP太耗了= =!
刻纹也得自己变 不改的话 很耗时间.
综合以上, 如果说风6的战斗是在秒杀和隐藏关的推长城中挣扎,反观XX里,加入了这些新元素, 反而可以引发一些新的战斗思路.
比较积极的是练特性 相当有意思 希望后作可以把特性的属性+高 这样能最大化的突出玩家培养某些角色的效果.
我觉得XX的最大败笔还是在于这个 猜拳系统 和 很大的伤害幅度波动.
解决问题的方法只能是SL. 凹暴击就算了..还要先看选没选对攻击模式..呃
伤害波动太大,2次破防+奥义暴击 伤害可以差出10-15%左右.
实在是不理解这个设定价值何在[em60]
nuitaric - 2008-8-17 14:41:00
关于点数分配没有注意,确实如此的话那是该再加一条“罪状”[em60]
关于那个“整备不能”是很讨厌,我也提到了,所以后面直接用修改器解决[em61] ……
nuitaric - 2008-8-17 14:55:00
原帖由 DARKTOTO 于 2008-8-17 14:38:00 发表
如果有攻击RAP基本不会剩 剩下的可以放BUFF刷经验
比较卡SP倒是真的,不过我主+精神的亚岁的精神奉献实在是~~恩恩 不好意思说了..
至于某些技能移动后不能使用确实很麻烦, 带来了麻烦
对于痊愈颂歌 痊愈神迹 这俩......
有必要这么刷吗?还不如用修改器……“精神奉献”的BUG程度确实吓人
“痊愈的颂歌”我也不要多了,回50%的血,范围增加一格,我就可以勉强接受……
战爵来也没关系啊,范围攻击和焦糖(这可是最终BOSS啊)一样,一回合只能攻击一次(RAP消耗太大),加上风之晶体和风元刻纹,怕是还没5代难[em01]
重复一遍,XX中战斗系统唯一的优点就是尚不完善的心得系统[em61]……
z181481915 - 2008-8-17 15:26:00
我觉得猜拳系统没什么不好的。。
就是攻击距离的设定确实很成问题。。很容易造成所有人物挤一起 =。=
想要高攻就要冒险。。如果想要稳定的攻击就全部设定同一个 AAA DDD SSS
反正每个人物都只可能有2种防御方式。。
nuitaric - 2008-8-17 15:44:00
原帖由 z181481915 于 2008-8-17 15:26:00 发表
我觉得猜拳系统没什么不好的。。
就是攻击距离的设定确实很成问题。。很容易造成所有人物挤一起 =。=
想要高攻就要冒险。。如果想要稳定的攻击就全部设定同一个 AAA DDD SSS
反正每个人物都只可能有2种防御方式。。
猜拳的问题都说的很清楚了嘛,一是浪费时间,二是LS肯定没好好衡量P攻和被防之间的差距,大得惊人啊[em54]
不过关键还是浪费时间,要打三下不说,战斗中的停顿不说,对付难缠角色时被防了还不得不读档
bbcklii585 - 2008-8-17 16:07:00
还是6代好,招式多威力大~2个法师大片大片的轰炸真爽啊~
XX里一个范围技能都没有,只能1V1,靠![em19]
bbcklii585 - 2008-8-17 16:08:00
只能1V1的话还要法师何用!!![em19]
nuitaric - 2008-8-17 16:13:00
原帖由 bbcklii585 于 2008-8-17 16:08:00 发表
只能1V1的话还要法师何用!!![em19]
确实用不大,我玩的时候基本成了后勤角色,飞来飞去放“幻术领域”[em07]
jianlxx - 2008-8-17 16:19:00
- -
这次的游戏应该归类为RP&SL·G[em40]
这一代对于很多人来说最重要的属性是 幸运[em57]
要不SL起来很痛苦(话说直接修改幸运99好了,全暴击)[em11]
RP在于。。。
经常可以看见1%,2%,3%的命中连中N元[em10]
98%的命中连连丢失[em04]
让我相信奇迹可以实现的[em01]
nuitaric - 2008-8-17 16:34:00
原帖由 jianlxx 于 2008-8-17 16:19:00 发表
- -
这次的游戏应该归类为RP&SL·G[em40]
这一代对于很多人来说最重要的属性是 幸运[em57]
要不SL起来很痛苦(话说直接修改幸运99好了,全暴击)[em11]
RP在于。。。
经常可以看见1%,2%,3%的命中连中N元[em10]
98%的命中连连丢失[em04]
让我相信奇迹可以实现的[em01]
我最郁闷的倒不是命中,而是在不知敌人主要防御的情况下攻击,被防住;于是下次攻击换另一种,结果敌人的防也变了,又被防住……
话说幸运我嗑了5个四叶草后,加上称号的辅助,居然达到了100[em57] ……
dhe2000 - 2008-8-17 17:09:00
只玩过5.6..XX还没玩.这样看起来战斗设定很不好啊
wccs68 - 2008-8-17 17:54:00
我有次打焦糖 70%命中被閃開4次 第5次才打中
打某煉金生物98%命中被閃開 還沒SAVE
最後被焦糖用5%的幾率彈返掉攻擊......
對于沒見過的敵人 我都是等到最後1S才輸入攻擊的.........
yzz256 - 2008-8-17 18:02:00
魔法师完全是鸡肋的存在啊……
boss也基本不会范围技,基本靠某火去骗攻击闪避就行……
这代的战斗系统真的太囧了
ww3000y - 2008-8-17 18:19:00
喷喷喷啊!!!
秒团的boss大有人在啊
除了你们说的那些问题
还有就是开FY城的时候 大凶3人组 称号太BT 打死一个人之后还可以继续攻击[em60]
电脑出红的几率不是盖的...3次攻击 一次出红就可以秒一个
我打的时候黑百合有6W+血.一次攻击就可以灭我团....通常3次攻击出2个红...一个红的攻击在1500+除非打到火这样高回避的人 选回避防御才会落空....
不过11%的命中照样可以打到人 而我们99%的命中落空的现象太常见了[em60]
nuitaric - 2008-8-17 18:34:00
原帖由 ww3000y 于 2008-8-17 18:19:00 发表
喷喷喷啊!!!
秒团的boss大有人在啊
除了你们说的那些问题
还有就是开FY城的时候 大凶3人组 称号太BT 打死一个人之后还可以继续攻击[em60]
电脑出红的几率不是盖的...3次攻击 一次出红就可以秒一个
我......
“消灭一人后再给一次行动机会”,的确变态,第一次打塔莉的时候被她连着秒了好几个人[em40]
wccs68 - 2008-8-17 18:36:00
黑百合的幸運有65 稱號+30%暴擊 自身携帶10%的暴擊修正
WF6的幸運是5點1% XX的沒研究 如果還是和6一樣 那應該有50%左右的暴擊率
暴擊有2個形式 一個是150%傷害 一個是200%傷害
打隱藏關遇到厭夜 上來一個超殺 4700+ 會長直接撲街
最後用厭夜單抽黑百合 黑百合一個超殺 7174 還沒用幻想焰和瀕死
雖然我是厭夜控 但是這回不得不服
nuitaric - 2008-8-17 19:31:00
原帖由 wccs68 于 2008-8-17 18:36:00 发表
黑百合的幸運有65 稱號+30%暴擊 自身携帶10%的暴擊修正
WF6的幸運是5點1% XX的沒研究 如果還是和6一樣 那應該有50%左右的暴擊率
暴擊有2個形式 一個是150%傷害 一個是200%傷害
打隱藏關遇到厭夜 上來一個超殺 4......
隐藏关都有点没兴趣打了……
m4andak - 2008-8-17 19:47:00
唉~~~ 上手直接困难难度 进去打老虎男 我就已经弹尽粮绝了~~没的回蓝药 没的回血药
然后打蜃龙 我直接被逼用了修改器~~ 我是真的不想用啊~ 但是一个药都没的情况下 怎么读档都过不了第一次的蜃龙 我是真的第一次用修改玩风色系列~~真的。。[em04]
猜拳战斗系统。。 我记忆力不行 每次打敌人都得存次档 然后 ASD 都按一边 然后读档 再来~~~ 话说 电脑的AI还真是高 主要和次要防御知道轮着来~ 有时候我气急 直接AAA SSS DDD 让你防。。。。
evilweng - 2008-8-17 19:59:00
确实~玩得好痛苦...
不过貌似现在的游戏都这样,不是你玩他,是他玩你!
wccs68 - 2008-8-17 20:59:00
爲了厭夜才去打隱藏關的 隱藏關從第5?到第16戰全是個人戰 其中有一關只能用亞歲的 簡直就是自虐 打了14回合才過
電腦AI不高 也就65%慣用防禦 35%第2防禦 交手幾次就可以知道了 查攻略吧 基本都有寫
小嘎 - 2008-8-17 21:44:00
前两作的技能也好啊,XX里的战斗技能(迅连重)还得跟着武器换。以前只要练满熟练度,就出下一个技能而且这个技能也保留住了。
nuitaric - 2008-8-17 21:58:00
原帖由 小嘎 于 2008-8-17 21:44:00 发表
前两作的技能也好啊,XX里的战斗技能(迅连重)还得跟着武器换。以前只要练满熟练度,就出下一个技能而且这个技能也保留住了。
战斗技能跟着武器换?没注意。话说那“迅连重”有什么区别?完全没有意义嘛……
小嘎 - 2008-8-17 22:06:00
貌似除了奥义,迅连重就算是类似于以前的攻击技能了~~而且换了不同的武器就会略有不同的技能画面啊~~~没注意吗?
nuitaric - 2008-8-17 22:18:00
原帖由 小嘎 于 2008-8-17 22:06:00 发表
貌似除了奥义,迅连重就算是类似于以前的攻击技能了~~而且换了不同的武器就会略有不同的技能画面啊~~~没注意吗?
看到了,但有意义吗?完全是毫无区别的攻击啊!自从发现可以关掉战斗画面后我就关掉了[em61] ……
lbol - 2008-8-17 23:21:00
玩这一代XX不用修改器的话需要时间,耐心,RP[em04] ,可是这3样东西同时用在玩游戏上面也太不靠谱了吧[em19] ,以前56代还好,我还有心情玩第二遍,甚至是第三遍,XX别说第二遍了,光第一遍还加上修改器我看完剧情以后就不想在去碰它了[em19] ,如果以后战斗系统还是这样,玩完赤于蓝系列的剧情,估计就会是我玩风色幻想的尽头了[em11]
gmrwxdbt - 2008-8-18 1:56:00
这次的战斗系统确实改变很大,但个人感觉风色制作的越来越好了
总之比以前装个善于逆转可丽儿一回合清屏是强多了(风色5范围技能还带暴击装个纯粹晶体后我汗.........)
也比用修的震动弹一回合秒任意敌人强多了(风色幻想sp封神之刻最OTL的一作剧情超好但我方有些招数竟然是无视防御的这...........)
总之风色XX开始讲究战略了,不过NPC按照血的多少欺负人这AI可不够高[em60]
建议大家都玩一下火焰纹章系列体验一下这类游戏真正的精髓(记得圣魔之光石有一关目的是撑过十三回合结果被NPC堵在一个小房间里杀..........)
wgwg12345 - 2008-8-18 2:25:00
游戏把我雷到了...
之后我就用修改器把BOSS在1个会合内全部雷死了