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ziv是二愣 - 2008-8-18 11:01:00

翻译:亦萧然


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  克劳德、林克、玛丽、Samus。就算不是妇孺皆知,但对我们中的大部分人来说,这些名字已经是我们日常词汇的一部分。他们是很多人所熟知的词语,无论你将那些游戏玩过一次还是一百次。这些游戏变成了传奇,经受了了时间的历练却依旧广受好评。但是这些传奇的缔造者的又在哪里呢?
      设计师、制作人和作者隐藏在他们所创造的宝贵精神财富后面。不管是否曾听说过他们,今天的游戏玩家对世界上多数人气电视游戏背后的天才们都所知甚少。我希望读完这篇介绍后,以下十个非同寻常的名字将如同他们的作品一样给您留下深刻的印象。


第十位:John Carmack(Doom 毁灭战士)


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  我们将从一个非日本的名字开始,这是文章中两个非日本的制作人之一。这家伙因一款历久不衰热卖的第一人称射击游戏--Doom而受人尊敬。当John Carmack于1992年开发一个新的3D游戏引擎(就是后来的"Doom引擎")时,创造了这个里程碑式的游戏。从那时起,Carmack继续为这个“里程碑”开发了一系列续作,另外还有《Quake 雷神之锤》系列和《Wolfenstein 德军司令部》系列。后两个系列虽然不像《Doom》那样流行,但也值得称道。

第九位: Yuji Horii 堀井雄二 (勇者斗恶龙)


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  下一个将被介绍的是堀井雄二,此人因创造了《Dragon Quest 勇者斗恶龙》系列而为人所知。游戏的美版于1989年在发售,并更名为《Dragon Warrior》,以避免和现存的纸上游戏《DragonQuest》的版权纠纷。
  《勇者斗恶龙》是文字RPG游戏历史上的基石,一些玩家认为这个游戏为《Final Fantasy 最终幻想》系列的成功铺平了道路。自游戏被创作以来,已开发了八个续作和一些周边产品,还会有更多续作现身任天堂两个本世代游戏平台(DS和Wii).这里有个惊人的数字,《勇者斗恶龙》在全球范围内卖出了4000万份,在SqureEnix的大作中仅次于世界范围内发售7000万份的《最终幻想》系列。



第八位:Jordan Mechner 乔丹·麦其纳 (波斯王子)


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  第二个也是最后一个非日本名字,这个男人因制作了我至今最喜欢的游戏之一 ——《Prince of Persia 波斯王子》而成名。而不为大多数人所知的是,麦其纳的第一个游戏名叫《Karateka》,一个他1984年在耶鲁大学攻读计算机学士时制作的格斗游戏。
  随着这个游戏的小小成功,麦其纳继续着编程事业,在1989年设计和制作了《波斯王子》的首作,并因为流畅的人物动作而在当时受人瞩目。从那时起,这个系列一直辉煌并且不断进步,王子和早年的2D横向卷轴时期相比也有巨大的变化。《时之沙》三部曲(包括《时之沙》、《武者之心》和《王者无双》)以非常美丽的,电影场景般的战后巴比伦为故事背景,鲁莽的王子在传奇三部曲的故事历程中成长为以为勇敢的,顽强的,百折不挠的领袖。随着即将到来的多平台全新风格的《波斯王子》,这个系列将跨入一个新的时代。


第七位:Shinji Mikami 三上真司 (生化危机)


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      作为许多人眼里被追捧为“生存恐惧”游戏的界定,《生化危机》无疑不该被忽略。而作为它的设计师,来自Capcom的三上真司也不该。在1996年产生《生化危机》的构想前(最初叫做Biohazard,现在的日版也沿用此名),他为Capcom开发了其他几款游戏,第一款叫做《卡普空问答大冒险》,是Game Boy平台的游戏。
      他接下来的三款作品全部以迪斯尼电影为背景:《谁陷害了兔子罗杰?》(1991年,Game Boy),《阿拉丁》(1993年,SNES)和《高飞家族》(1994,SNES)。随着PS版《生化危机》的发布和大获成功,Mikami继续制作了一系列续作,并开发了另一款“生存恐惧”游戏——《恐龙危机》。


第六位:Yoshio Sakamoto 坂本贺勇 (银河战士)


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      “赏金猎人”听起来就是个酷酷的职业,不是么?那是个MM,这难道不是给那些男性赏金猎人一个响亮的耳光么?
      这部马拉松式系列的一个作品于1986年发布,现在,二十多年过去了,依旧是有史以来最受欢迎的电视游戏之一。《银河战士Prime3:腐蚀》在任天堂的Wii主机上再创佳绩,Samus(游戏女主角)的第一人称冒险前所未有的真实展现,并以Wii独特的控制方式在这个星系的世界探索和战斗。如果像前作般将飞船顶棚或者宇宙海盗们炸飞已经满足不了你了,那么试试本作吧。贺勇的第一个职位就是重量级作品《大金刚 Jr.》的设计者,他也参与设计了Kid Icarus,这个游戏和《Metroid 银河战士》的第一作同年发售。

第五位: Satoshi Tajiri 田尻智(Pokemon口袋妖怪)


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      作为全世界第二热买的作品(仅次于Mario玛丽的3800万份),口袋妖怪从任何角度看都是一个传奇。尽管其在发源地日本更加受欢迎,但在美国,口袋妖怪依然在电视游戏领域有很大影响力。
      这个梦幻作品之父就是Satoshi Tajiri田尻智,他早期曾是一个狂热的游戏爱好者。他和他的朋友开办了一个名为《Game Freak》的游戏杂志。在上世纪八十年代早期,他赢得了由世嘉赞助的的游戏制作比赛,不久后他就开发了他的第一个游戏---Quinty, 由 Namco 在FC平台上发售。
      田尻智进入任天堂后,花了六年时间在口袋妖怪上,其间他和宫本茂结为好友( 宫本茂以玛丽,大金刚和塞尔达传说而著名),后者还成为田尻智的顾问。为表对于田尻智和宫本茂的尊敬,在日文版的口袋妖怪中,Ash Ketchum (英文名)被命名为Satoshi小智,而Gary Oak(英文名)被命名为Shigeru小茂。向你脱帽致敬,尊敬的田尻先生,为您创造的这个单纯而特别的作品。


第四位:Hironobu Sakagrchi 坂口博信 (最终幻想)


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      现在我们开始进入这个列表中的重头戏。最后四个名字将要揭晓,他们中的其中一个必然来自Final Fantasy。那好,他就是--- 坂口博信,最终幻想系列的制作人。坂口曾和Masafumi Miyanoto在1983年9月合办公司。此后依靠最终幻想系列的一夜成功,被大家看做当时Squaresoft史克威尔的救星。
      游戏最初在1987年12月18号在日本发售,平台为FC。最终幻想在坂口的开发下成为一款成功的作品,并从单独的故事延续为一个系列。在1991年,伴随  FFIV 的发售,他成为史克威尔的执行副总裁。不久,坂口博信自愿从执行副总裁的位置辞职。这个事件也减少了Square史克威尔的财务资金。于是Square和对手Enix株式会社合并,在2003年组成了现在的Square Enix。合并之后坂口从史克威尔辞职,获得Microsoft Game Studios的资金支持成立了Mistwalker。据骨灰级FF爱好者们表示,Squaresoft 和 Enix的合并被看做FF统治的RPG时代的衰败。坂口博信,你会被怀念的。



第三位:宫本茂 (Mario,DK,Legend of Zelda 玛丽,大金刚,塞尔达传说)


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      第三位..这里我们要介绍一位可以说是对整个游戏业的成功有巨大贡献的人。宫本茂,传奇故事幕后的传奇人物。他是玛丽,大金刚,塞尔达传说,星际火狐,水上摩托,和Pikmin等任天堂游戏平台游戏的制作人。
      这些成就中最为特别的是最开始《大金刚》的大获成功,《大金刚》讲述的是一个发怒的大猩猩囚禁了一位公主,并且不断向一个矮胖的,穿着红色T恤和蓝色工装裤的意大利男人投掷巨大石块的故事。最初,这个矮胖男被命名为Jump Man。这个名字不久后被改成标志性的"Mario 玛丽"(之后转变成为Nintendo的官方吉祥物,并衍生出数不清的以他为主角的游戏)。
      随着玛丽的成功,宫本先生又操刀制作了另一款动作RPG冒险类游戏,讲述了一个年轻男孩拯救一位公主的史诗性任务。这个老掉牙的故事---总是以新的形式和面目出现------ 因它的质朴单纯,它的动作性,和它的主人公(虽然天真质朴但身怀绝技的青年Link林克)而大受欢迎。游戏业的兴旺发展归功于宫本茂的天才,而多年后的今天他依然为Nintendo贡献着无穷的灵感。



第二位:Hideo Kojima小岛秀夫(Metal Gear 合金装备)


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      在我的印象里,没有人能通过游戏讲故事讲得比传奇的小岛秀夫还要好,这个印象源于Metal Gear合金装备系列。没有别的游戏指导、制作人或作者能像伟大的小岛一样,创造出史诗般激发人们幻想的传说。
      游戏的主角,有着几乎和“敬畏”同义的名字,是每一个年轻游戏玩家效仿的偶像。他冷酷,他镇静,他淡定,他大概是商业上最为成功的了。他就是Solid Snake,他是目前为止最酷的角色,为游戏增色不少。这个有着大量的续篇并跨越多个平台的作品,最初是从1998年在PS平台上发售的Metal Gear Solid开始流行的。从那时起,我们开始见证Snake时代,我们开始看他历经磨难,我们开始在每个游戏中听到臭名昭著的叫喊-----"Snake?!"。
      那些从Snake 横空出世追随到现在的玩家们总的来说还是欣赏小岛秀夫为这个游戏所做的努力。在众多的游戏人物中,Snake的故事是最难以忘怀的,他的传奇将永远被我们牢记。《Metal Gear Solid 4:Guns of the Patriots 合金装备4:爱国者之枪》的发售给了Solid Snake传奇故事一个适当的结局,而这个史诗电影般的游戏在日本市场刚发售四天就卖出了40万套;截止到7月26日,这个里程碑式的游戏在世界范围内总共售出300万套。


第一位:Nobuo Uematsu 植松伸夫 (最终幻想)


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      最后....第一位.但是等一下...是不是搞错了。可能你们当中的一些人已经发现了,就是...植松伸夫并不是一位制作人,督导或者作者!他是一个作曲人。那么为什么他能获得第一的位置?很简单,我会告诉你一个简洁的答案:植松伸夫...是神!
      凡人不可能构思出像Final Fantasy VII最终幻想VII中Sephiroth萨菲罗斯战役中的音乐;凡人不可能谱写出Final Fantsy VIII中的管弦乐主题曲;凡人也不能在世界最强作的音乐制作中有如此的表现,并且建立自己的前卫摇滚乐队,在音乐会上演奏自己的作品。植松伸夫不仅仅是凡人,他已经超越了那种境界。他是其他电视游戏音乐制作人效仿的榜样。他是一切悦耳的伟大作品的缩影。他就是 植松伸夫 ,他就是No.1


      到这里就结束了...游戏背后的十位最强者。十个在世界上最热卖作品背后有着巨大影响力的人。如果没有他们,我们今天所喜爱的游戏恐怕根本就不存在。赞美他们,崇敬他们,记住他们。他们是缔造了我们现在游戏世界的功臣。
好色的猴子 - 2008-8-18 12:49:00
[em17] 恩,都是伟大的人,占沙发观看
mgcl2 - 2008-8-18 13:02:00
站位观看~
a59438850 - 2008-8-18 13:25:00
[em01] 了解游戏背后的人们
无良商人 - 2008-8-18 20:32:00
我要了解成功男人背后的女人[em15]
royala - 2008-8-18 20:51:00
有点偏向日系制作人…卡马克这种编程之神级的人物居然第十
Perver - 2008-8-18 21:22:00
未完待续... [em57]
谁弄的...什么时候更新完...
ziv是二愣 - 2008-8-18 22:38:00


引用:
原帖由 Perver 于 2008-8-18 21:22:00 发表
未完待续... [em57]
谁弄的...什么时候更新完...
 

还没有翻译校对完....
NERV55 - 2008-8-19 1:10:00
猜测第一个是宫本.........
shingboyx - 2008-8-19 11:03:00
这些都了解的说,纯支持
28031180 - 2008-8-19 11:08:00
勇者斗恶龙系列没有最终幻想系列出的多,但是影响还是勇者斗恶龙最大
ziv是二愣 - 2008-8-20 19:44:00
终于弄完了~哈哈,感谢萧然的翻译,文笔很不错哦~[em09]
骷髅74 - 2008-8-20 20:02:00
只认得一个……不过长知识啊~
PSP游戏机 - 2008-8-20 20:14:00
幕后英雄更伟大啊·~~~~~~~~~~~~
4ENHBNF - 2008-8-20 20:47:00
怪不得叫 小智 和 小茂 [em09]
hydisk911 - 2008-8-20 21:28:00
几乎都有玩过.........
w531463944 - 2008-8-21 9:14:00
咋没看见硫酸脸捏?[em15] 对了 这家伙人品太差 没被排上来...而且刚刚被辞职了
刚看标题以为鈴木裕大神会在里面 可以没看到 真想再能玩到莎木的新作[em04]
素子 - 2008-8-22 10:29:00
支持了解游戏背后的男人![em01]
gmybdwok - 2008-8-22 11:30:00
暴雪呢?被54了?几乎都是日本脸[em10]
命运轨迹 - 2008-8-22 13:05:00
这是电玩界的吧?
最熟悉的当然是宫本大叔啦……
4ENHBNF - 2008-8-23 18:10:00


引用:
原帖由 命运轨迹 于 2008-8-22 13:05:00 发表
这是电玩界的吧?
最熟悉的当然是宫本大叔啦……

同感。。。[em04]
swordsmoon - 2008-8-23 18:30:00
惭愧,居然一个也没听说过……
ova135 - 2008-8-24 2:09:00
汗 居然没有暴雪 星际 魔兽
Jymson - 2008-8-24 6:08:00
口袋的田尻和逆转的巧舟是我心中的次高,最高的还素席德梅尔大神
素子 - 2008-8-24 6:53:00
植松排第一啊[em01]
ivansan - 2008-8-25 3:54:00
成功男人背后的女人都是伟大的人[em61]
dyw198898 - 2008-8-25 8:24:00
还有很多这样的人 比如街霸之父 古货狼之父 浪漫沙加之父等等
70992haha - 2008-8-25 20:42:00
我认为宫本排第一,是他诠释了游戏是什么----空间与时间的关系--就是跑与跳.
114073187 - 2008-8-26 10:44:00
值得一看  哈哈[em09]
cloudccyy - 2008-8-27 10:56:00
更喜欢天野喜孝[em61]
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