传说系列初次以CG形式登场的话题作品《心灵传说》目前已经正式宣布将分开3D CG版和2D动画两个版本同时发售,同时游戏发售日期也已经锁定于08年12月。而本次,我们将为大家带来更多详尽的情报。 本次动画版和3D CG版两个版本的游戏封面均已经公开,各版本动画画面的区别之处请点击以下图片放大进行欣赏比较吧。

新登场人物介绍: 伊捏斯是在类似于邮便局的运送屋当社长(社员为0),口气很轻浮却没有任何的缝隙可以挑剔出来。从公布的两位人物的战斗图片来看,伊捏斯是使用巨型武器的力量型角色,虽然武器巨重无比,但是她使用起来却轻松自如,这股怪力看上去能够为战斗带来不错的好处。
翡翠是琥珀的哥哥,对妹妹有着过热的保护意识,态度虽然很冷漠,但是在另外一方面他却是一个热血男,对惹哭自己妹妹的任何人都不放过。战斗中他是利用手腕上的武器中射箭进行辅助类的攻击,从战斗形式上来看,他将主要担当后排火力援助。

战斗系统新情报: 目前,本游戏的战斗系统又有了跟进一步的消息。曾经在过去情报中人物上方所出现的不明槽现已经被判明其用途和名称,这条槽被称为“感情槽”。类似于TOD2的SP槽,该槽将影响人物的战斗行动,战斗角色需要消耗这条槽来进行一连串的行动,行动完毕后该槽才会逐渐恢复。该槽在非常多的情况下,角色行动量大但是防御力较低,槽在减少的情况下,则效果相反。另外本槽还将会受到角色的感情因素所波及,如何利用好这一个特色进行战斗需要考验玩家的细心程度了。

另外一方面,在过去情报中提到的非战斗人员协力要素也有了对应新情报。在战斗画面角色的状态栏下栏被称为“协力槽”。这条槽将会通过战斗中对角色的协助动作而增加,而通过消耗这个数值则可以呼唤非战斗队伍的人员来协助进行攻击,协助攻击还有可能产生合体技能等特殊效果,而操作则需要点击下画面的协助,这些均为本次《心灵传说》的新战斗要素。
