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首页 » 角色扮演游戏区 » 《上古卷轴4:湮没》 » _n.dds浮雕材质贴图和_g.dds高光材质贴图应该怎么设定
蓝色量子 - 2008-8-21 12:09:00
当初有高人说要在NIFSKOPE里设置透明、高光和火焰效果
我现在会设置透明了,但不会设置高光和火焰等效果,还有浮雕贴图
昨天改一件衣服时,为了不影响原来的衣服,我就把原来的DDS贴图复制了改名后修改了来用,结果进游戏一看看不到衣服,后来发现这个DDS贴图还有一个_n.dds的贴图没复制,复制了改名过来就可以看到衣服了。但我在nifskope里左看右看就是没发现和普通的没有_n.dds贴图的材质设定有什么区别,请问难道是在3DMAX里设置的吗?还是在DDS文件编辑的时候由PHOTOSHOP生成的?还有_g.dds是否也是一样的道理?
透明的DDS贴图,其实就是在ALPHA通道里涂黑的地方就是透明度高的地方,涂白的地方就是不透光的地方,那么,在_n.dds贴图里,是有什么类似的奥妙吗?_g.dds里呢?
Bee9999 - 2008-8-21 13:31:00
这些东西都是基础的东西,NORMAL MAP 不是叫浮雕材质贴图而是法线贴图
法线贴图想像成与原表面垂直的点,所有点组成另一个不同的表面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的表面更高,若在特定位置上应用光源,可以生成精确的光照方向和反射
设置透明度只要改变漫反射贴图的ALPHA通道的明度就行,NIFSKOPE也有设置整体透明度的选项

NORMAL MAP你可以理解成一个加强版的bump map,同时NORMAL MAP记录了光照的信息而bump map没有
glow map 简单说就是提亮漫反射贴图的高光区域,不同的明度能带来不同的效果

你要弄彻底清楚这些东西的话应该上专业的图形论坛提问
蓝色量子 - 2008-8-21 13:33:00
大大你说是基础的东西,请问网上哪儿能查到资料,我用GOOGLE找不到
Bee9999 - 2008-8-21 13:43:00
你上 火星时代 论坛吧,也许那能给你更完满的答复
蓝色量子 - 2008-8-21 18:12:00
谢谢,搜"法线贴图"就能搜到好多东东了,glow map我下班回去搜搜看.
吃鱼的人 - 2008-8-21 20:24:00
我在英文NifSkope维基上看得差不多了[em24]
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