本人玩游戏也有几个年头了,说起来我也算是经历了单机游戏的黄金年代。尽管我很想怀下旧,不过我还是直接切如正题好了。
毋庸置疑,如今已经是网游的时代,玻璃渣(暴雪)把WAR做成了网游WOW,即将发售的《地狱之门:伦敦》也在近期宣布改为网游,更别说其他的一大串网游新军。在网游越来越发达的今天,单机游戏似乎已经顶不住网游的压力。
不过,我们依旧在各大游戏网站的每月游戏发售榜上,看到了许多让人心动的单机游戏作品。当然,网游的增长速度似乎更快。
好了,都说跑题了。我个人认为,单机游戏比较容易有经典!
我不知道其他人玩游戏是为了什么,我个人是比较注重剧情、音乐、游戏性这几个方面的,而网游在第1个因素上就有劣势。网游即便如WOW,我玩下来的感觉是:1-60级的任务剧情很不错,但60级之后就找不到真实投入到那个世界去的感觉了。原因大概主要是60级之后无尽的刷装备让这个原本精彩的世界变得乏味了。剧情这个因素我个人认为是比较重要的,像《合金装备》、《最终幻想》、《生化危机》等等。即便是WAR3,他出彩的剧情也是他热卖的一个重要因素。音乐的话,没有剧情的搭配,纯音乐给人的震撼力远远不够,所以网游的音乐我个人觉得比不过单机游戏。至于游戏性,这个环节上,好的游戏,不论单机还是网游都做得不错。还有个因素,单机游戏的动画,或CG,或即时演算,都比网游多。(笑)
当然,我不是说网游就没有经典。但网络游戏发展到今天,我个人认为,能算得上经典的目前只有WOW一款,而单机就比较多了。从容易性来看,一款网游的寿命杂志上都说在1,2年左右(除非我记错),相对的,单机游戏中的经典不论何时都会有人去回顾。我想,真正的经典应该是永远流传下去的,而不是过了寿命期便不在被提起了。
当然,这只是我的一些个人看法,希望肯赐教的仁兄和我一起来讨论讨论。现在的中国游戏市场比较混乱,单机市场惨淡不堪,这也是我发这个帖的原因。
最后,感谢各位看完我的帖,不足之处还望包涵和指明,本人一定改进。谢谢!
后续帖列表(偶尔我也会再发发帖,特此列出,给各位带来不便,请见谅):13楼,24楼
原创奖励三围+100
[此贴子已经被作者于2006-4-30 16:54:55编辑过]