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[转帖]《罗马:全面战争》信仰之剑70年铁血战报---第一部分 欧洲战记

[转帖]《罗马:全面战争》信仰之剑70年铁血战报---第一部分 欧洲战记

作者:junch
   

今天发个战略简报出来。我的战报都是只有战略,没有战术的(因为是读存档截的图),大家赏个脸,将就着看看玩玩吧。

没耐心的话,就请直接去看17楼的那篇“战略VH下 外交和交战优先顺位的研究”吧。

AI 这个设计相信本来是为了增加游戏难度的,不过真正精通的话,就会发现AI 死板不知变通,很好耍……


西哥特的开局形势比较简单,敌人 = 法兰克;

军力上,西哥特7个满编军团,法兰克11个满编军团。

经济上,盈余不多,建筑招募都必须省着来。

必须留意的是来自红罗的威胁,因为是战略VH,所以红罗一定会打过来。

   

西哥特的部队素质,较之敌国法兰克略微差了一点。

不过这倒不是问题,成问题的是部队构成。

精锐斧有破甲属性,对付文明国家重甲部队还不错,但对付法兰克蛮族的低甲部队就完全居于劣势……

相对的,夜袭团的战斗力要强得多,还有很好用的随处隐藏能力。可惜的是,开局时给的精锐斧多,夜袭团少。

另外,没有骑兵也很让人头疼,将军卫队在信仰里战斗力又太弱(当时还是4.0版)

611年,为了应对红罗的威胁,用了个损招——用散兵“站”满了帕尔马岛。这样,红罗的海军就会因为没有登陆点而无法登陆……

伊比利亚半岛方面,整个半岛的军队进行集结整编。我的计划是先拼掉精锐斧部队和没用的弓箭手部队,然后用腾出来的军费招募骑兵,配合夜袭团组建成主战军团。


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与法兰克的首次冲突,以我军完胜告终。不过因为用的是精锐斧和弓兵的二线部队,还是损失了500多人,即便这样,还是留下了一个著名战场。

这一整年都在连番激战,虽然每战我军都获得了胜利,但损失也不小。好在这些本来就在预定计划内。

与此同时,未来的主力军团也开始逐步成型了。

另外,不出所料,红罗来了。五列战船绕着帕尔马兜了个圈,却没地方登陆,干脆就停在岸边不动了……于是,我不损一兵一卒就消除了红罗的威胁。

   

两军在图卢兹城下决战。我军对法兰克2个半军团实施了包围,并将其全歼,攻克图卢兹城。

至此,我军军力超过了法兰克,开始进入战略进攻状态。
 


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614年各军团战后整编。

615年春,我军留下二线非主力部队组成的一个半军团,牵制马赛,里昂的敌军。主力军团北上包围普瓦提埃城。

冬,二线军团依托守桥有利地形,三战三捷,消灭了马赛,里昂敌军的有生力量。主力军团则消灭了普瓦提埃城守军及援军。我军在军力上已占有绝对优势。

   


在西欧诸国中,目前军力排名顺序是 萨克逊,西哥特,伦巴第,不列颠,法兰克。

法兰克已经是毡板上的肉,现在该考虑新的攻击方向了。

为了解决后顾之忧,决定先从不列颠开刀。为此,决定对剩下的四座法兰克城市采取围而不攻的策略,避免萨克逊或伦巴第乘虚而入。

结果没想到的是,我还没完全完成部队集结,不列颠倒是先找上门来了……来就来吧,我决定用一个主力军团拖住这支登陆部队,然后其它军团乘虚攻入不列颠。

   


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617年春,我军集结,上船,渡过英吉列海峡。

冬,包围伦敦城。可怜不列颠的诺曼底登陆部队面对我军主力军团的阻拦,陷入进退两难的境地。

   

感觉有点像报流水账,还是加快些节奏吧。

620年春,我军攻克爱尔兰,不列颠覆亡,可怜那支登陆军团就这么变成了叛军……

那么,下一个目标是谁呢?

如果就战略需要考虑,当然应该从萨克逊下手;一,我军主力目前都在北欧,用不着花时间集结;二,攻击萨克逊也比较容易避免招惹伦巴第,不用两线作战;三,攻击萨克逊就等于扼住了阿瓦尔西进的步伐。

然而,最后我还是选择了先攻伦巴第,这个纯粹只是为了给阿瓦尔多留一点扩张空间,顺便对1.5AI 的外交规则作一点测试。现在回想起来,

这么打实在不像是功利主义的我的风格。

决定打伦巴第之后,立刻就攻下了马赛,里昂。这两座城的法兰克军队被围了5年了,没剩几个人,就直接自动战斗了事。

说起来,后来还有个萨克逊城市被我围了40年,把一个萨克逊将军从意气风发的五星大将围成了76岁,孤家寡人的糟老头子……


 


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楼主是什么版本的全战??

怎么日耳曼变了西哥特??

又夜袭团怎么那么高F高G??

 

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对伦巴第的战争花了3年时间,在这过程中,要囤积重兵于北线,威吓萨克逊使其不敢攻击;要用海军优势困住红罗,让其无法出手。总之是挺麻烦的。

624年末,伦巴第灭亡……

然而……难得我给他留了扩张空间,AI的阿瓦尔却不西进,主力在东线和阿拉伯玩眼瞪眼……真是不领情。

决定开始攻击拜占庭,富庶的希腊半岛我可是垂涎已久了。

上下两路同时出击,间谍大军先导,主力军团跟进!!

   

630年,我军占领希腊半岛。阿瓦尔总算开始打萨克逊了,不过因为之前萨克逊已对我宣战,所以阿瓦尔打得不怎么卖力。1.5AI 实在是很麻烦……我不多的耐性现在都磨光了。

631年,决定不等了,开始进攻萨克逊,三路齐出,同时发动攻击。

另一个让我不再等下去的原因是,AI 的外交规则和交战优先顺序我也差不多搞清楚了,没有必要再等下去。

顺便说件怪事;西哥特,阿拉伯,阿瓦尔是三国同盟。不过柏柏尔也是我的盟友,然而阿拉伯和柏柏尔明明打了起来,却没有提示让我和其中某一方解除盟约,这种情况以前从未遇到过,太奇怪了。


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634年,围困萨克逊,消灭斯拉夫,至此欧洲战略完成,我军围困君士坦丁堡,特兰西瓦尼亚,布达佩斯,巴伐利亚,普鲁士,五座城市,构成五省隔离带。(小地图上涂红的部分)

下图就是那位倒霉的萨克逊末代酋长。32岁开始被围困于巴伐利亚,此后44年,未能出围墙一步……


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题外话,635年,因为阿拉伯主力去北非打柏柏尔了,只剩半口气的拜占庭居然开始反攻阿拉伯……

接下来——这个是重头戏,可以说这24年征战欧洲,就只是为了验证这个……

虽然写得好像数学公式,请一定要仔细看哦。

战略VH下 外交和交战优先顺位的研究

一,玩家控制的派系以A表示,和A陆路接壤的派系表示为B,和A不接壤,和B接壤的表示为C,D表示和A海路接壤的派系(海路很近),E表示距离A很远的派系;A的敌对派系表示为X;盟友表示为Y;叛军为Z。

二,除了Y,任何派系不攻击X;Y对X的攻击性也大幅降低。如果A和Y已接壤,则Y宁愿背盟攻击A也不会攻击X。X除非被A逼到劣势,否则不会接受停战或同盟。

三,A和B除非实力相差悬殊(A远胜于B),否则几乎没有同盟的可能;B成为X的可能性极大化。这个可能性会因为B和C交战而略为降低。

四,C和A有同盟可能,这个可能性随B的势力减小而减小。D和A比较容易同盟,同盟可能性随D海军实力增加而减少。E和A很容易同盟。

五,所有派系与Z交战。

六,当A围困除了Z以外的X城市时,任何派系不会插手。A围困Z城市时,X或B有可能攻击A围城部队。

七,对A的攻击性顺位:B > Y(B) > D;但是只要对A有攻击性的派系,一有机会,都会优先攻击A。
    C和E 对A无攻击性

这些规则的原来目的是制造对玩家不利的战略状况。但玩家只要善加利用(特别是2,6条),那就是比什么都厉害的武器……


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