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[原创] 【ROL】高级进阶篇--怪物竞技场+AI编辑中文全攻略(+更新怪物AI编辑示例)

【ROL】高级进阶篇--怪物竞技场+AI编辑中文全攻略(+更新怪物AI编辑示例)

注意:6楼更新了本人的AI组合以及设置,可以给大家做个参考

( 貌似日本那边服务器优化了~~怪物竞技场,揭示板,COMBO上下载的速度都快了N多.)

THE RUINS OF THE LOST KINGDOM 除了爽快的连招以外还有两大精髓:
一是怪物竞技场,二是AI编辑系统~~(两者也有密切的关系)

由于两个游戏点没有日文基础是基本搞不懂的,所以为了照顾看不懂日文的玩家我写了这篇攻略..

希望你们掌握到怪物竞技场怪兽AI编辑的精髓~~~创造自己独门的怪物核军团,称霸竞技场.
让我在这个排行版看到你的身影.(以下排行14名的龙心王就是本人)

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首先是进行怪物竞技场必须的准备工作

1.登陆用户(步骤如下,已经会登陆的朋友可以跳过)
选择用户后,选择"オンライン登録",就是网上登陆

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选了以后,在"パスワード入力欄"输入你想设置的密码(4个字节以上,请记住你的密码)

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再选择"オンライン登録"即可(一旦登入后,就可以不用再登陆了)

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-------------------------------------------------------------------------------
2.找到怪物竞技场
接着如图找到怪物竞技场的位置(看左上角箭头位置),找不到请参见我的地图一览表那张贴(记住,必须在第2模式下才能进入怪物竞技场)

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3.登入怪物竞技场(每次登陆游戏想再次核对战都必须重新登陆)
先跟这个蓝头发的人谈话.

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会看到如下图所示的选项,按顺序意思是:
登入(NETWORK)
胜利数排行(NETWORK)
一周胜利数排行(NETWORK)
连胜排行(NETWORK)
用户战绩阅览(NETWORK)
...........................
选择登入,输入你刚才设置的密码后就能登入成功(必须登入才能去参加比赛或观看)

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4.编辑怪物核AI
接着再来跟这个人对话,(设置怪物AI的,没有核或者只是观战的可以跳过)

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选择你要编辑的怪物核,白色名字-未编辑,蓝色名字-已编辑(最下面可以看到这个核的资料,按S/A键查看其他资料)

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核AI编辑跟人物AI编辑原理是一样的,参见2楼AI编辑攻略篇.

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5.怪物核练习,网上对战观战
和这个白发白衣老头对话

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出现以下选项,分别是:
rank match [注:获得头衔的比赛,选择一队3个怪物和电脑对战]
test match [注:测试,分别选两队怪物,自己和自己比赛]
one match(network) (注:网上对战,挑战胜利后会上榜!也可以观战!也可以登陆自己的怪物让别人来挑战!)
free battle(network) [注:自由战斗,跟上面的差不多,不过貌似成绩不上榜]
duel(network) [注:决斗模式- -自己研究吧,都差不多]

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选择ONE MATCH以后,如图:
登陆:(登陆自己的怪物核队,让别人来挑战)
登陆确认:(可以在这里删除自己登陆过的队)
挑战:(选择一个已经登陆的怪物核队来挑战)
观战:(.....)

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接着的事,自己随便研究吧!!!ENJOY

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玩怪物核对战的来留个名撒~~以后我被你们干掉的时候好歹要知道是不是3DM这里的人撒~~不要不明不白O~~


2楼转入AI编辑攻略!!!
6楼转入本人的怪物AI编辑的范例!!!
本帖被评分 2 次
最后编辑任小白 最后编辑于 2008-05-17 17:50:02

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回复:【ROL】高级进阶篇--怪物竞技场+AI编辑中文全攻略

首先是基本:
条件1を編集(编辑条件1)
条件2を編集(编辑条件2)
。。。
条件を追加(追加条件)
行動1を編集(编辑行动1)
。。。
行動を追加(追加行动)
一つ下へ(该规则向下移一个规则,)
一つ上へ(该规则向上移一个规则,)
新規作成(制作新的规则)


其实一眼看上去那些汉字,我想大家都明白.
需要说明一下的是:
1,一つ下/的作用,由于判定执行都是从上往下执行,如果上面的条件达成,就会完成该项行动,然后挑回最上的位置.所以必须弄好个个规则的逻辑关系(有一定计算机语言基础相信都知道我在鸟什么.)
2,每个规则条件和行动不能超过3,每个AI规则不能多于9.

条件篇:
每个规则必然有它固定的条件,而条件分为下面几类.

距離:
最も遠い(最远的)
最も近い(最近的)
1m以上離れた(1M以外的
。。。
1m以内にいる(1M以内的)
.。。。

:
条件1:3m離れるの敵
条件2:最も近いの敵
行動1:ファイア
如果3M以外有敌人,选择当中离自己最近的,使用ファイア(火技能)

HP:
最もHPが高い(HP最高的
。。。
最もMAXHPが低い(HP最大值最低的)
。。。
HPが100以下の(HP100以下的)
。。。
HPが1000以上の(HP1000以上的)
。。。
HPが80%以下の(HP80%以下的)
。。。
HPがSS以上の(HPSS等级以上的)

。。。
(:HP以及能力值等都按SS S A B C D E划分了级别,具体代表的数值跟当前怪物或AI的级别有关.如果你有留意,你会发现能力值都对应一定的级别.)
:
条件1:HPが80%以下の仲間
行動1:ヒールⅡ

当有同伴的血在80%以下时,使用回血技能ヒールⅡ

LV:
()

VIT (STR DEX INT CON MEN):
(:简单说明下,
STR 物理攻击力,
DEX 物理攻击安定性,即与物理的暴击率有关
VIT 物理防御力
INT 魔法攻击力
CON 魔法攻击安定性
MEN 魔法防御力)
最もVITが高い(VIT值最高的
最もVITが低い(VIT值最低的)
VITがSS以上の(VITSS级以上)
。。。
VITがS以下の(VITS级以下)

。。。
:
这个条件学会的话很有用,最实用的如下:
条件1 VITがSS以上の敵
行动1 指輪攻撃―1

就是设置 当物理防御SS以上的敌人就使用指轮攻击-1,事实上就是针对物理攻击无效的元素而设置的

種族:
獣人種族の(獣人種族

竜種族ではないの(非龙族的
….

:
条件1:竜種族の敵
条件2:最も近い
行動1:ドラゴンスキュア

当有龙族怪时,选择最近的,使用技能ドラゴンスキュア
ドラゴンスキュア是某一种长剑的剑1技能,属于对龙技能,所以这条命令是针对龙怪的)


弱点:
火属性に弱い(火属性低的)
風属性に弱い(风属性低的)
。。。
水属性に強い(水属性强的)
光属性に強い(光属性强的)
。。。


例:
条件1 3M以内にいる 敵
条件2 水属性に強い
条件3 VITがSS以上の
行動1 1秒間後退

3M内有水属性较强且防御力在SS级别以上的敌人,就一秒后退.
作用就是针对AI拿的是水指轮时遇到水元素的情况,避开和水元素的冲突.(水魔法对水元素无效)

状態:
無敵状態の(无敌状态的
。。。
気絶状態ではないの(气绝状态的)
。。。


例:
条件1 3M以内にいるの敵
条件2 無敵状態の
行動1 1秒間後退/1秒間左旋回

:3M内有敌人,且是无敌状态的,那么AI一秒后退(或者设置左右旋回)
很多人说AI,老是被元素打死.很大程度上是因为在元素被打倒在地上的时候,AI还傻乎乎的站在他附近,让元素借着无敌状态起来放招打如果按照这样设置,可以使得AI在怪物无敌的时候避开.

例Ⅱ:
条件1 気絶状態ではないの 小型の敵
行動1 ハウリング(howling咆哮)

当有不是气绝状态的敌人时,AI进行咆哮.
充分利用好各职业的职业技能クラススキル很有必要,如斧头男有一招ハウリング,说实话自己用的时候没什么用,但放在AI,效果就很明显,能使得一定范围内的怪眩晕.



特殊:跟该AI装备的武器和拥有的技能有关
自分を狙っているの(瞄准自己的)
自分を攻撃したの(攻击了自己的)
武器通常攻撃―1がヒットした(武器通常攻击-1打中了的)
武器通常攻撃―2がヒットした(武器通常攻击-2打中了的)
。。。
指輪通常攻撃―1をガードした(指轮通常攻击-1被防御了的)
。。。

例:
条件1:武器通常攻撃―2がヒットしたの小型の敵
行動1:アセントクロウ
当武器通常攻击-2打中小型敌人时,使用弯刀技能1アセントクロウ.
简单的说下这种设置与直接设置两个行动的区别如:
A:
1.
条件1:武器通常攻撃―2がヒットしたの小型の敵
行動1:アセントクロウ
2.
条件1:最も近いの敵
行動1:武器通常攻撃―2
注意我写这两条命令的顺序!!实际上也应该这样写不明白的开动一下逻辑思维想想

B:
条件1:最も近いの敵
行動1:武器通常攻撃―2
行動2:アセントクロウ


的确,这两套当它命中一个小型怪的时候所打倒的结果是一样的..都是打玩武器连击2,然后连招把怪挑上空中.但遇到敌人是大型怪,或防御了的小型怪,B套是傻乎乎的打玩武器连招继续アセントクロウ的命令(蓄力中),就会导致很大的空隙,让怪有机可乘,A套在这种情况下不会执行アセントクロウ的蓄力命令,明显更智能化….

確率:(这个条件只能放在第2,或第3条件
10%の確率で(按照10%的几率执行行动)
20%の確率で(按照20%的几率执行行动)

。。。
100%の確率で(按照100%的几率执行行动)

例:
1..
条件1:最も近いの敵
条件2:50%の確率で
行動1:武器通常攻撃―2
2.
条件1:最も近いの敵
行動1:武器通常攻撃―1


向最接近的敌人50%的执行武器通常攻撃―2,剩下的几率执行武器通常攻撃―1.
这样可以保证AI的出招多样性,而不太呆板,注意的是,有概率的规则要放在前面,否则会形成死循环,而根本不会执行判定概率的条件.


行动篇:
掌握了条件的编辑,基本上这一篇只是简单的介绍一下就够了.

行动一共只有以下几种:
1/2/3秒间待機
1/2/3秒间左/右旋回
1-9mまで接近(接近直到距离为Nm)
武器通常攻击-1(Z-Z-Z-Z的出招)
武器通常攻击-2(Z-Z-X-Z的出招)
指轮通常攻击-1(X-X-X-X的出招)
指轮通常攻击-2(Z-X-Z的出招)
职业技能如:ハウリング(咆哮) スティールⅠ(偷窃) ヒールⅠ(治愈1
(具体翻译参加职业技能表,有待补充)
武器技能,
指轮技能,(这两个都是平假名文字,不懂日文的可以实际的实验一下.)


具体只举一个例子,更多的参加条件篇的例子.
偷窃的职业技能,相当有用,想要打多点材料,带个会偷窃的AI(ダニルガンツェ)很有用.
编辑如下:
条件1:最も近いの敵
行動1:スティールⅠ


介绍我两个完整的AI编辑例,因为是第一章,所以还没什么华丽的技能,新手可以参考一下


斧头男ジウバ的!!

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盗贼ガンツェ的

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文本资料下载:

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本帖被评分 1 次
最后编辑任小白 最后编辑于 2008-04-15 20:10:32

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很好,很详细……
很好,很强大……
很陈,很冠希……

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我盼望已久了,终于出帖了,膜拜一下 ,能多发点对战的图吗?

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终于!!终于有AI的使用介绍了~~~~

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即使懂了AI设置,不代表就能成为高手~~关键还要战术的使用和怪物的选择~~

不过没有最强的怪物组合~~每个组合都有弱点~~

另外就是同一个组合在第一场打赢了,别人修改一下AI设置就可能反败为胜,所以关键是AI的设置.

本人的最强组合是红骷髅+史莱姆+魔王(第一关BOSS,每通过RANK2的考试就可以得到一只)

由于打法比较猥琐~~不适合学习~~

我新弄了一套怪物队~(魔王シルヴィル+マルバス+红骷髅フィーンド)

现在把AI设置贴出来仅供参考(AI设置打几场可能就要做一次修正)~~不另作解释~~自己开动脑筋思考吧

置放怪物时的顺序是シルヴィル---マルバス---フィーンド
第一个置放的怪就是LEADER~~每个怪都有个固定的阵型~~你在第一个位置置放某个怪,那系统会默认使用它的阵型.シルヴィル的阵型是231,成直线排列~~就是说マルバス阵型中的最前面,フィーンド中间,シルヴィル最后面~~

阵型我不做详解~~等你们进阶了再研究吧~~

1.LEADER
シルヴィル

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2,前锋
マルバス

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3.中流砥柱
フィーンド

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最后编辑任小白 最后编辑于 2008-05-17 17:53:50

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好东西啊  为什么我看不到附件的内容?

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引用:
原帖由 T_J.Good 于 2008-4-15 17:45:00 发表
好东西啊  为什么我看不到附件的内容?


你积分太低....= =貌似5分左右就可以看附件了
最后编辑任小白 最后编辑于 2008-04-15 19:17:19

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别说编辑了,连哪些招是干什么的我都不知道

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引用:
原帖由 Ragnarock 于 2008-4-15 17:56:00 发表
别说编辑了,连哪些招是干什么的我都不知道 


招数这些~~~就算懂日文的人也不一定看的懂......

但是用过就应该知道吧!!

AI拿什么武器~~有什么技能~~你可以在自由模式或COMBO模式去试一下~~~

记住,武器和戒指每一个孔是什么技能,

然后在AI编辑的时候,最下面可以查看该AI的资料(按A/S键可以使得资料如下图所示)~~

这样不就是可以看到~~武器/指轮技能LV1,LV2,LV3以及职业技能分别对应的名字么?

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