最终效果

1.先用Modeling>Polygons>Create Polygon Tol命令画出头部大概轮廓~

2.用Modeling>Edit Polygons>Extrude Edge挤出边鼻子轮廓~



3.继续用Extrude Edge挤出其他器官~

4.在扩展的同时别忘记给给鼻子掭加细节~

5.注意鼻子和嘴的衔接不要过于生硬~

6.不要忘记用Modeling>Polygons>Smooth Proxy光滑一下,观察最终效果~

7.在扩展的同时要注意整体~

8.挤出………………

9.反复进行这个步骤,挤出调整~

10.光滑之后~

11.继续调整

12.确定脖子和肩部的关系。确定锁骨的位置~

13.模型就这样了,不好意思在往下做了。^^

14.光滑之后~

15.手的模型。方法和上面的一样不在熬述。



