常见的贴图补丁文件有三种:dds bmp和png
这是
导入bmp和png贴图文件的修改器:
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-444636.html下载后翻到“贴图修改”那一栏,选中正确的贴图序号,再导入相应的贴图文件即可
通常补丁的作者是会给出补丁的贴图序号的,如果不清楚,就查查这个表格:(注意区分1,2号服装)

附件:
您所在的用户组无法下载或查看附件如果不能正常修改,请确认修改器设置的游戏路径是否正确,再确认是否安装了Microsoft.NET Framework 2.0
番茄花园下载Microsoft.NET Framework 2.0离线安装包
http://down.tomatolei.com/content/55430如果涉及到模型补丁,需要下载工具包:
http://pickup.mofile.com/7077900935296795解压缩后全部放到data目录下,
用工具包里的OROCHI_FIE来导入导出模型文件,最好先自己导出原始文件备份。导出的文件格式是ORCM
模型文件序号:(这个列表里的“文件序号”)

附件:
您所在的用户组无法下载或查看附件工具包里的DDS2ORCtex用来导入dds贴图文件,双击DDS2ORCtex,
输入1,再输入贴图编号就是导入贴图;(
注意,这个贴图编号和bmp的贴图编号是不同的,以作者给出的编号为准)
新手的内容就这些了,如果想尝试模型修改的可以继续看下去:
首先你需要安装3dsmax6.0以上版本
工具包里的ORCM_conv用来转换格式,将刚才导出的ORCM转换为ORCeM(这是导入工具作者的自定义格式) Edit_orcm放到3dsmax的scripts\startup目录下,然后进去3dsmax,自定义——自定义用户界面——工具栏——“类别”下拉菜单最后一个,把它拖到外面的菜单去。就可以用3dsmax导入导出ORCeM格式文件了。在3dsmax里修改后,将模型保存为ORCem格式,再用ORCM_conv转换为ORCM格式,再用OROCHI_FIE导入游戏就可以了。在3dsmax里修改时,不能使用面缩放的功能,否则进游戏会被弹出,只能通过拖动点和面来修改。