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[注意] 无双大蛇贴图模型导入方法新手扫盲贴

无双大蛇贴图模型导入方法新手扫盲贴

常见的贴图补丁文件有三种:dds bmp和png


这是导入bmp和png贴图文件的修改器:
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-444636.html

下载后翻到“贴图修改”那一栏,选中正确的贴图序号,再导入相应的贴图文件即可
通常补丁的作者是会给出补丁的贴图序号的,如果不清楚,就查查这个表格:(注意区分1,2号服装)


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如果不能正常修改,请确认修改器设置的游戏路径是否正确,再确认是否安装了Microsoft.NET Framework 2.0
番茄花园下载Microsoft.NET Framework 2.0离线安装包
http://down.tomatolei.com/content/55430





如果涉及到模型补丁,需要下载工具包:
http://pickup.mofile.com/7077900935296795
解压缩后全部放到data目录下,

用工具包里的OROCHI_FIE来导入导出模型文件,最好先自己导出原始文件备份。导出的文件格式是ORCM
模型文件序号:(这个列表里的“文件序号”)


 附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件



工具包里的DDS2ORCtex用来导入dds贴图文件,双击DDS2ORCtex,
输入1,再输入贴图编号就是导入贴图;(注意,这个贴图编号和bmp的贴图编号是不同的,以作者给出的编号为准


新手的内容就这些了,如果想尝试模型修改的可以继续看下去:



首先你需要安装3dsmax6.0以上版本
工具包里的ORCM_conv用来转换格式,将刚才导出的ORCM转换为ORCeM(这是导入工具作者的自定义格式)  Edit_orcm放到3dsmax的scripts\startup目录下,然后进去3dsmax,自定义——自定义用户界面——工具栏——“类别”下拉菜单最后一个,把它拖到外面的菜单去。就可以用3dsmax导入导出ORCeM格式文件了。在3dsmax里修改后,将模型保存为ORCem格式,再用ORCM_conv转换为ORCM格式,再用OROCHI_FIE导入游戏就可以了。在3dsmax里修改时,不能使用面缩放的功能,否则进游戏会被弹出,只能通过拖动点和面来修改。
最后编辑bkvm 最后编辑于 2008-06-02 14:19:55

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服装还原补丁:

http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-445459.html



如果3dsmax的导出功能出错,要先运行一下脚本:


 附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
最后编辑bkvm 最后编辑于 2008-06-04 02:12:37

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这么好的东西 怎么没人支持呢 呵呵

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我靠 太全了 太全面了  顶死啊``这可是好东西啊```

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好东西!!新手就需要这个,大家一起来顶呀!

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还是dds 的最方便

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我试着弄下看看.

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版主大大啊,你只顾给自己加亮,也别忘了给我加精呀!多给我点创作的激情呀!

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还有这种东西呀
邪恶补丁原来是这样用的

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请教下,我怎么运行DDS2ORCtex 说是缺少 LINKDATA_BNS 文件  我看在DATA文件夹下 LINKDATA_BNS怎么是快捷方式????

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放了n久的xd补丁总算是管用了

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就需要这个 太感谢LZ了

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引用:
原帖由 qiyong 于 2008-4-26 10:46:00 发表
请教下,我怎么运行DDS2ORCtex 说是缺少 LINKDATA_BNS 文件  我看在DATA文件夹下 LINKDATA_BNS怎么是快捷方式????

你把 DDS2ORtex和LINKDATA_BNS放在同一目录吗?还有确认一下你的LINKDATA_BNS文件是不是1.9G的大小,如果实在不行就重装一遍试试!
本帖被评分 1 次

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可能是版本问题吧 我下的是置顶的那个绿色硬盘版 LINKDATA_BNS显示的是快捷方式

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有莫psp版的

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