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[转贴] 光荣还是暗荣?光荣游戏全系列终极回顾

光荣还是暗荣?光荣游戏全系列终极回顾

提到日本的光荣公司(KOEI)常玩儿游戏的朋友肯定不陌生,它的作品以高质量,高售价,高游戏性著称,旗下的众多游戏基本都是既较好又叫座的“畅销品种”。在国内有一大批的光荣粉丝,今天我来写写自己对一些光荣系列游戏的感受。
 
三国志系列

毫不客气的说三国志系列是光荣公司的奠基之作,假设没有这个系列可能光荣就没有今天的辉煌,如今这个系列已经走过了整整11代,从开始十几KB的小游戏到现在近两G的大制作,光荣也在不断尝试,不断创新,不断突破,对于三国志系列来说,每一代都有亮点,每一代中又有不足,只有在下一代中不断改进。所以没有最好只有更好。

  在单机领域“三国”从来都是金子招牌,台湾省的智冠大陆的前导等公司都曾经推出过自己的三国类型游戏但是时至今日都被市场淘汰,客观的说光荣在三国志系列中对历史的掌握和剧情的安排等方面都相当到位,所以它才能获得成功。

信长之野望系列


如果说三国志是光荣公司“借鸡下蛋”的话那么信长系列则是地地道道的“日本制造”整个故事以日本混乱的战国时代为背景,描述了那个诸侯混战,尔虞我诈的大时代看谁能成为最后的霸主。
游戏中“魔王信长,老虎武田信玄,军神上衫谦信。。。这些响当当的人物悉数登场,玩家利用战争和策略达到最终的目的。
 
  随着野望系列在国内的风靡也培养了一大批的野望FANS这个系列也经历了12代,功能和模式也日趋完善。

  太阁立志传系列


这个系列依然取材于日本战国时代,是一款经典的战棋游戏,游戏以“猴子”木下秀吉加入织田家为主线,描写这个小人物在这个显赫的家族中如何从默默无闻,走向君临天下。游戏可以看作是战国版的“模拟人生”你不但要完善自己还要结交好友,才能够立足。游戏最为出彩的是丰富的小游戏和贯穿全局的各种事件,让玩家体会到“大人物”的苦涩与艰辛。
 
  游戏历经5代已经相当成熟,在光荣的产品地位也不断提升。

  真三国无双系列


俗话说“文武之道,一张一弛”光荣的闪光点不止在策略游戏中,同样的题材他们在动作游戏中也发挥的淋漓尽致。
 
  无双系列的一代是PS平台上的一款类似于《拳皇》的2D格斗游戏,但随着PS2主机的热销三国无双系列也放弃了最早的模式,定型为标准的ACT类型。整个游戏的精髓我认为只有两个字那就是“爽快”一场场耳熟能详的大战役,一个个家喻户晓的猛将都在游戏中得以展现。
 
  整个系列到目前为止有5部作品,分别以正传和猛将传的形式发行,在PS2主机上都是销售过百万的“黄金”大作。近些年光荣在不同平台全线出击,PSP和PC版本同样销售喜人。如果说三国志系列让光荣在业界声名鹊起,那么无双系列则把光荣推向了高峰。
  战国无双

  光荣公司在三国无双上的大获成功,让制作者们看到了动作游戏的潜力,于是趁热打铁顺理成章的推出了《战国无双》游戏基本模式和思路都沿用了《真三国无双》的设定,在保障爽快的同时又加入了一些新的变化,在市场上同样反响不俗。

  《战国无双》也是以正传和猛将传的方式推出,前后有近8个不同版本,目前对应除PC以外的全平台发售,虽然没有PC版本,但是移植也是早晚的事。

  华丽的单曲-无双大蛇


不知道从什么时候开始游戏中流行“大乱斗”,众多人物打破历史常规,在一款游戏里出现,这种类似于“关公战秦琼”的“乱顿”往往能起到1+1>2的效果,比较有名的有《CAPCOM VS SNK》和《漫画英雄 VS CAPCOM》等等。光荣自然也不会放弃这样的机会,他们也推出了融合《三国无双》和《战国无双》众多人物为一身的,动作游戏《无双大蛇》,这款游戏的涵盖了光荣旗下两大招牌动作游戏的几乎所有武将,登场人物综合近百人,是一款名副其实的《无双大乱斗》。

  大航海时代系列


  除了上面的几个系列光荣在别的类型也是可圈可点,比如著名的《大航海时代》游戏最早的一代诞生于上世纪90年代,游戏以航海探险贸易为故事背景,穿插丰富多彩的事件和绚丽的画面,使玩家做一次“名副其实”的航海家。
 
  该系列有四集,二代被玩家誉为经典,四代是巅峰,其中四代的高画质和当时正版240元的高售价也成了一个经典案例。
马场大亨系列

光荣在模拟经营游戏上的尝试并不多,不过《马场大亨》是个不错的作品,在游戏中你可以体会到经营赛马场的乐趣与烦恼。
英杰传系列

除了正统的《三国志》系列之外,光荣还有几个独立的,以三国人物为主角的战棋类游戏分别是《英杰传》《曹操传》和《孔明传》,描述的故事基本没有什么新意但是可玩儿性上佳。


  不能原谅的游戏-提督的决断系列


在游戏的故事中存在攻击和丑化已经不是什么新鲜事情,我们不去评论什么,这种游戏比较典型的有《将军》和《解放军之怒》等等。当然还有众人皆知的《提督的决断》系列游戏内容存在问题,最早由光荣天津分公司的几名中国员工发现,不久后这个系列的诸多问题也纷纷暴露,有关部门迅速做出反应,这件事也成为光荣不能原谅的错误,在这里,要向这几名有骨气的中国程序员致敬,不管是什么公司,什么产品,什么是你该做的,什么是你不能做的,你要搞清楚。不要以为是游戏就可以胡说八道。
 
  以上是我对光荣游戏的一点回顾如有不足请各位指证。
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虽然LZ转自太平洋,但其原稿来自新浪茶叶的BLOG,光荣的作品还不止这些,目前貌似积极开拓北美市场.给偶印象最深还是光荣的作风,偷懒,非常懒

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光荣那不叫偷懒,那叫想着法子捞钱

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捞吧反正捞不到我手里
偶从来不买正的
支持国货

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楼上说光荣偷懒在下不敢苟同!以三国志系列为例,三国1~5代是扮演君主的传统SLG类游戏;6代虽说仍是SLG,但属于类即时战略;7代玩家首度可以扮演武将;8代引入武将结拜及结婚系统;9代回合与即时的有机结合;10代的舌战系统;11代的可变换视觉的3D地图,单挑的换将系统及兵种相克。谁可以说光荣偷懒!其实光荣一直在求变,并没有固步自封。问题是光荣的变,玩家能否接受!

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没有冷饭因素是不可能的,那么多的加强版之类
说到这个不由的想到老卡,也是一个冷饭王
这也无可厚非啊

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最喜欢太阁了..!

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偶从来不买正的

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《三国志曹操传》那个经典啊,到现在还是国内排行第8的单机游戏。。。三国无双呢,排第几? 现在的游戏只是在画面上进步了而已,游戏性反而降低了~

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排名是假的,其实偶最喜欢暗荣的大航海2和信长2

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提督的决断其实挺好的,又不是不能扁日本

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光荣的所有游戏只适合玩到50%,后期就是无聊的重复,单纯为了看结局或追求全CG全道具,从三国志系列到野望系列到无双到立志无不如此,唯一例外的是大航海。

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光榮遊戲的另一個特點就是 AI 太笨,三國系列最明顯

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我第一次接触光荣公司游戏就是曹操传,走三国路线走得很顺利

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光荣的游戏还蛮好玩的。。。

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记得有个苍狼与白鹿也挺好玩的

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好玩是不假的...但就是没新意...完全就是看画面了

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