日本
R-FORCE SOFTWARE会社开发的早期美少女 S.RPG的《玛塔之女 付属女子高校》《玛塔之女 付属女子高校 SP》以及《玛塔之女 再》
以上3款《玛塔之女》由日本
ANJIN 于1994年 在当时日本主流的计算机NEC PC9801上面推出的
只有 玛塔之女 SP 特别篇 也有PC移植版 并且也是
台湾华义繁体中文化,PC上面的游戏名称就是《Q女天使学园》
Q女天使学园
「Q女天使学园 (以下简称Q女) 」这个游戏,是日本ANJIN 公司继「兽乡的守护者 (以下简称兽乡) 」之后另外一款RSLG游戏,由华义国际在国内发行中文版。和「兽乡」的游戏类型相同,在操作以及整体的表现也没有很大的变化,因此笔者在下文中将以比较的方式来评析这两款游戏的差异。
在故事上,两款游戏採用的都是所谓架空 的故事背景,只不过「兽乡」使用的是常见的幻想式背景;而「Q女」却使用了女子高校作为世界的架构。由於幻想式的故事背景在游戏中常会出现,因此就算是掰得在严重,玩家还是能有一定程度的接受度。但是「Q女」这个游戏所採用的故事背景,笔者只能说掰得太过头了,因此使得整个游戏的故事背景显得很假。
为什么笔者会这样说呢﹖游戏尝试用学校的学生或以及社团来影射高高在上的主国以及其下的属国,还煞有其事的编了好长一段的歷史,但是这一切在游戏中所表现的却只不过是社团间的战争,因此无论笔者如何的联想,还是无法接受这样的故事背景。虽然说架空式的故事背景不用背负真实社会的包袱,但也还是要稍微的与现实隐约对照,玩家才能有较多的认同感。
故事虽然表现得不是很理想,但是在游戏性上却表现得不错。由於「Q女」是一款RSLG游戏,因此由一场场的战斗所组成的剧情就是游戏的整个架构。和该公司的前作「兽乡」不同的是,在这一次游戏的任务变化上显得比较多了。除了单纯的打倒敌人外,完成任务的条件也有所改变了,在某些关卡里甚至於还有多线的发展。
※举个例子来说,第二关的任务是打倒蕾丝伯爵以外的敌人,就可以进入第三关。但若是玩家将蕾丝伯爵打倒,就会进入故事不同的第三关。这样子的设计,在同类型的RSLG游戏中并不常见。
由於任务的变化增加了,因此游戏的挑战性也加强了。加上「Q女」也沿用了在「兽乡」中也有出现的人物面向系统,攻击不同面向的敌人有不同程度的效果 (註二) ,因此在佈局上也要多花一点心思。这样的设计若是配合良好的人工智慧,对於游戏的难度可以达到某个程度的提升,但是很可惜的本游戏的人工智慧还停留在包围敌人向前衝的程度。因此玩家指要记得站在地形效应较高的地点,配合集体行动及攻击敌人的重点方向,那么结束游戏将不是一件困难的事。
由於人工智慧表现的不是很好,因此提高游戏难度唯一的办法就是增加敌人的数目。在本游戏中除了几关敌人的数目较少外,在重要的关卡里敌人的数量都是玩家这一方的好几倍。由於玩家到最后也只能控制七名角色,加上游戏里移动的距离也不是很大,因此这样的关卡是相当耗时间的。
在战斗中角色可以获得一些点数,等到一关过了之后就可以用这些点数来学习「特技」。这些特技有的是攻击的招式,有的是治疗的招式。以使用功效来说,和一般幻想式RSLG游戏中的魔法的效果没有什么分别。不过本游戏中这些特技不是一学就可以使用,而是在战斗中慢慢的累积后才可以使用。这个学习的过程相当有创意,而且也使得特技的部份不会只成为魔法的代名词。
游戏中有一些行动类的特技,是只要学会了就可以发生作用的。像是游泳这项能力,学会后就可以在水上行动得较快速。由於游戏的中期以后障碍性的地形会增加,因此这些行动的特技就成为应该尽快学习的首要目标了。否则到了中期以后,移动的范围受到地形限制时,游戏的节奏就更慢了。
游戏的画面比起「兽乡」要退步了许多,这个明显得是后期的產品,反而在画面的表现上比起前作要差是个令人想不通的事情。游戏中除了战斗画面表现得还可以,地图画面可以说是单调得多了。在二十五关的过程中,映入眼中的地形变化实在是不多,因此千篇一幅的地形就成为本游戏的致命伤。像在「兽乡」中那样华丽的过场剧情画面,到了本游戏中也完全没有了,更是让笔者想不通。
游戏的操作性不错,本著一贯使用滑鼠进行游戏的原则,本游戏也是只要使用滑鼠就可以进行。在控制上,无论是点选角色或是决定地点,也都相当的便利。只不过在切入战斗画面后,若是发生人物升级的状况时,一定要按键才可以继续下去,使得当轮到电脑控制的一方行动时,玩家也有可能在离开回来时发现电脑控制的行动停在显示升级画面上。这样的小缺点,只要增加一个「讯息延迟」的选项应该就可以克服,实在是有些可惜。
游戏的音乐採用CD音轨,音效则是由音效卡负责,此外还有人物的语音效果。特别值得一提的是本游戏中的语音仍然保留了日文的原音,可以说是很难得的。音效及语音的数量很多,各位玩家可以在主选单中选择音乐模式就可以一一欣赏这些效果。游戏的配乐数量挺多的,每一首曲子表现得都还可以,也还算是配合了游戏的剧情,不过总觉得缺少了一首让人印象深刻的配乐,这也正是一般日本电脑游戏所正欠缺的。
在游戏的整体表现上,本游戏表现得蛮平稳的,没有太差的地方,也没有很出色的地方。在翻译的表现上,本游戏的翻译水准也明显得提高了许多。对於不懂日文的玩家来说,游戏的翻译已经蛮顺口的了。不过对於懂日文的玩家来说,由於有些句子有语音来对照,反而可以发现翻错或是偷工减料的情况。这这保留日文语音所造成的情况,可能是发行公司所没有想到的吧。
游戏玩起来也许节奏慢了一点,但是对於喜欢RSLG游戏的玩家以及喜欢日本游戏的人,本游戏还是值得一玩的。在第一次将游戏结束后,主选单会出现一个新的选项,用这个选项再开始新的游戏,角色们将可以继承在第一次游戏中所学习到的特技,会使得游戏的进行更加的顺利。不过笔者只玩了几关,并没有发现不同的情节,因此各位玩家若是有兴趣的话就自己试试看有什么不同啦。
註一:架空是日本游戏界所使用的名词,指的是完全自创的世界观。这样的世界和真实的世界大多有某个程度的不同,或是完全的不同,因此对於游戏来说需要考证的部份也较少。
註二:在游戏的设定里,攻击背向的敌人将不会受到还击,攻击侧面的敌人只会受到部份的还击,因此要善用这个方式进行攻击。若是觉得这种设计不好,也可以在设定中将它关闭。
然后 兽乡的守护者系列 :《兽乡的守护者1》《兽乡的守护者2 黄泉之封印》这2款也是很不错的S.RPG
而且 这个系列 由PC移植版 并且由
台湾华义繁体中文化版本。
这是华义国际推出的一款SLG游戏。游戏在Win 95下运行。支持800×600×256色画面。游戏采用左右对话的方式,华义国际自称是“漫画式”的风格。优美的背景音乐与突破性的语音效果也是特色之一。应着凄凉的故事情节搭配而成的背景音为CD音轨,乐曲动听,能很好地反映故事紧张、凄美与激烈的气氛。配合战斗场景可听到角色使用咒文的特殊语音,很好地完善了角色的形象。不过,有时使用相同的咒文时,念出来的咒语竟然不一样。另外在角色进行兽化、遭受袭击、被攻击致死时,都会发出令人印象生刻的语音。
游戏的作战设计也很特别,采用用限量点数分配的方式进行作战。游戏共有22关,每关之间用带有漫画风格的对话形式进行情节的描述。战斗时采用战棋式的战斗模式,而且增加了兽化战斗系统,每个角色在不同时间(晨、午、晚、夜)进行兽化,对角色自身的参数(攻击力、防御力、敏捷度)是有影响的,兽化时要根据角色的兽化时间进行兽化。在战斗过程中,战友之间会进行一些幽默的对话,在遇到困难时会进行讨论,提出解决的方案。战斗中除了有不同的攻击方式外,还有4种系列的魔法。
游戏介绍了一代的剧情,虽然不会影响二代游戏的进行,不过对没有玩过一代的玩家来说,可以更加了解游戏的来历。这是一个小品式的战略游戏,控制简单,战斗也简单,不会耗去太多的时间,同时难度也不是太高,很适合初接触中文战略游戏的玩家。 下面是PC9801上面的《玛塔之女》三部曲预览图

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初代的战斗系统很单调
SP版的 战斗系统就好很多了
下面是PC9801上面的《兽乡的守护者》二部曲预览图
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下面是下载索引:
NEC PC9801计算机用《玛塔之女》三部曲系列
NEC PC9801计算机用《兽乡的守护者》二部曲系列
简体操作系统专用 模拟器合集包
NEC PC9801模拟器 4合1 简体系统专用 典藏版 制作:XANADU(东东)NEC PC9801模拟器 4合1 简体系统专用 典藏版 制作:XANADU(东东)
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繁體作業系統專用 模擬器合集包NEC PC9801模擬器 4合1 繁體系統專用 典藏版 製作:XANADU(東東) NEC PC9801模擬器 4合1 繁體系統專用 典藏版 製作:XANADU(東東) PC DOS/WINDOWS 《兽乡守护者2—黄泉的封印》繁体中文光盘版
华义汉化代理的SLG,一代硬盘版网上很多,不过二代这个有音轨光盘压缩镜像只有北方网提供下载。
通用游戏攻略:http://gaojing.fjzz.net/wyx/wyx004.htm通用游戏攻略:http://gaojing.fjzz.net/yxp/yxp12.htmll
游戏下载:http://tjgame.enorth.com.cn/system/2005/05/08/001017861.shtml
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