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[分享] 3DM专题组作品NO.5【曾经的感动 莎木】

3DM专题组作品NO.5【曾经的感动 莎木】

此文章为3DM论坛原创首发,转载需经本人,或论坛版主同意并
              注上以上注释 谢谢合作!


作者:游龙  资料部分来自网络搜集 部分为本人亲自上传!

                                                           


〈莎木〉整体介绍:

  《莎木》目前分为2部都在SEGA公司出品的DC主机上,第二部作品曾移植与微软XBOX主机上。
游戏画面在当时算是最好的,制作耗资也是目前世界排在前面的。
但因销售惨淡,而DC主机面临倒闭这一局面,原计划好的〈莎木3〉别取消。

〈莎木OL〉整体介绍:
自韩国最大的游戏网站报道,负责《莎木在线》主体制作的韩国厂商JC Entertainment(以下简称JCE)实际上已经在2005年5月左右就停止了开发工作。而且在2005年的3——4月左右,SEGA方面也已经停止了对《莎木在线》计划的开发过程的审查。当时JCE的相关人员就此向SEGA进行询问,得到的理由竟然是SEGA已经委托了台湾的开发公司进行同计划的开发工作。

  JCE的相关人员表示“开发终止是事实。但目前还不能公开终止的理由。本社的社长下周(8月8日左右)回国后应该就能进行正式发表”。

  日本SEGA总部对此表示,本作的开发是交由中国分部的SEGA(SHANGHAI) SOFTWARE负责的,因此日本方面并没有得到许多关于此事的情报。不过SEGA已经了解了JCE停止开发的事实,现在正在就此进行调查。

  不管怎样,《莎木 Online》开发计划搁浅木已成舟,这对于期待本作的玩家来说的确是一个巨大的打击。如果这个开发计划正式宣告破产的话或者会对日韩两国间其他的合作计划产生一些负面影响。

〈DC主机〉整体介绍:
  DC主机是128位主机,99年有一些反世家派说dc是有4枚32位cpu组成的,加起来是128位。其实dc是世界上第一款128位主机。我个人认为对于98年发售的dc来说的机能是非常强劲。至今我在看到dc上的灵魂能力、莎木系列、生与死2、发拉力355、sonic2、cvs2、樱花大站系列、vr网球系列等等还是很完美。你说哪个32位主机会有这样的效果?记得当初“土星”发售的时候有人说是64位是错的,“土星”,“土星”其实是真正的32位主机,不过它的确是两枚32位cpu组成的,很有创意,但是造成开发环境的艰难,成本的上升,也是导致失败的原因之一。但dc的开发环境很好。
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最后编辑游龙 最后编辑于 2008-05-13 11:48:52

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回复:3DM原创【曾经的感动 莎木】〖游龙原创作品NO.3〗(更新进行中)

我与〈莎木〉

  我与〈莎木〉与DC主机 接触完全是个偶然的机会。大概是1999年,当时对电玩主机认识很模糊,可以说只认识PS1。连FC与SFC的未分清楚。
  我的表哥给我抱来了人家不玩的游戏机和好多的光盘(当时DC大概已经停产),我问他这是什么,连他都说不出是什么,我问这比索尼好吗?他说当然没有。
  我当时觉得这是玩光盘的游戏机就提起精神来,但是DC的读盘效果不是很好(D版)很多盘都不认,也许是盘用的时间太长了。一堆盘只有能数清几张盘能玩,其中就包括〈生与死〉〈刀魂〉〈莎木〉。
  我被〈莎木〉的开头动画吓晕了,虽然是日文,虽然是日语。但是我想我一定要把它通了,从拿以后我算是着了魔,连〈莎木〉的开头动画都看了20多遍。
  没过多久因种种原因玩不过去了,因为当时没上网,我就去天津的电玩店买攻略,大作就是大作竟然有完全剧情攻略。我还震惊的发现〈莎木2〉我用了全部的钱一并买下,并让老版帮我上〈莎木1,2〉与〈生化危机—维罗尼卡〉的正版。一部就需要200多,当时连DC这机器也不过300多点。
  不管怎么存都没能存到,最后只买了一本攻略(豪华版)她卖30,怎么划也划不下来,就忍痛买下。
  过了大概一年左右,DC的盘彻底买不到了,〈莎木1〉通了也明白了剧情,但是〈莎木2〉的D盘总是卡,总死机,最后也没玩到头。
  后来机器让人拿走了,就完全的告别了它,但是当时的感动却到现在都没有磨灭过。

以上时间忘了,所以不准确。

〈莎木〉是款好游戏,不是现在的快餐游戏,没玩过的可利用现在的PC模拟器搞下。
 
最后编辑游龙 最后编辑于 2008-05-06 18:58:13

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回复:3DM原创【曾经的感动 莎木】〖游龙原创作品NO.3〗(更新进行中)

                        细说当时种种原因〈莎木〉〈DC〉


  那是很久以前的事啦,关于“莎木3”取消开发的消息传的沸沸扬扬,作为这个游戏的拥趸,不禁为这个结果感到万分震惊,伤心之余遂写此文。后得知此事确系子虚乌有,内心顿时感觉如释重负,话虽如此,但仍对“莎木”所处尴尬境遇得感到悲哀和无奈,这么好的游戏实在不应该这样的终结。

  曾经风闻“莎木3”将取消游戏版本的开发继而将以CG电影形式来得以延续的消息,心中颇为感慨,即便这对于“莎木迷”来说已经算是个不错的结果,终归莎木的故事还可以通过它延续下去,可是一想到再不能在游戏机上看到它的身影,心中又充满了失落,其实也真是难为了铃木裕和世嘉,事已至此实属不易,天知道CG电影又能收回多少银子。

  想必XBOX上2万多份的销量才迫使铃木裕最终做出这样无奈的决择。难道这么一款充满创造激情,花费了无数人力物力的心血大作就这样终结了吗?获得了数码艺术互动软件优秀赏能怎么样?荣获AIAS授予的杰出人物奖的殊誉又该当如何?销量上的惨淡失意带来最直接的恶果就是游戏版本的终结,这绝对是“莎木”的悲哀,曲高和寡的悲哀。做为制作人的铃木裕先生一定会为这样一个叫好不叫座的结果心有不甘,而又无能为力。毕竟软件的销售数量是衡量一个游戏是否优秀的重要尺度与标准。

  或许当初在PS2上推出会有更高的回报,或许效仿“最终幻想”系列插播大段华丽的CG能吸引更多玩家的眼球……然而这一切只能是或许,现实是无情的,“莎木”自出世之日起便注定要背负起挽救世嘉的沉重命运,是注定要成为带动DC主机销量且重振雄风的一根救命稻草,并且只许成功不许失败。回想世嘉当时的境况:公司之中内忧外患,生意场上举步为艰,主机DC又面临前有阻截(PS2 NGC),后有追兵(PS)的尴尬境况,加之竞争对手又是浸瘾在家电市场多年且老谋深算的SONY,一切都是那么不利,单凭“莎木”的力量要只手擎天扭转败局又谈何容易,况且基于世嘉那种只注重游戏性,不屑在商品包装上下功夫的游戏制作思路,还有把销售对象局限于核心玩家的经营策略,失败亦在情理之中。(时至今日世嘉风格依旧如此,如近期《忍》PS2)如此一来势必造成占大多数的普通玩家群体迅速流失,而SONY公司又恰在此时不失时机的散布各种消息以分散持币观望的玩家注意力。如此不和时宜的出现在一台败迹已露,且人气低靡的主机上,不占“天时、地利、人和”的它又如何能取得销售上的佳绩?另一方面正是开发“莎木”所耗费的巨额支出反而加速了世嘉帝国的衰落,投入巨大却鲜有回报。唉……这真是“莎木”的失意!“莎木”的悲哀!

  虽然“莎木”有着坎坷的经历,虽然它还存在一些缺陷和不足,但是瑕不掩瑜,发售后它很快凭借其精良的品质深刻的内涵征服了无数玩家,玩过的人都知道“莎木”固然制作优秀且意境深远,但它带给人的感动绝非仅仅在于它本身内容精彩与否,其制作者严肃认真一丝不苟的态度贯穿于游戏中每一细节。力求真实完美的制作,哪怕是初玩者也会被铃木裕先生溶于其间的良苦用心所深深打动,它的创意和细腻与小岛秀夫的作品“合金装备”皆有着异曲同工之妙。事实上“莎木”所展现的游戏世界早已远远超出人们思想中对电子游戏概念诠释。不久前由AIAS向铃木裕先生颁布2002年杰出人物的奖项就是最有力的证明。(这个奖项评定重要标准,就是在业界最俱创新精神,开创了游戏新领域且表现杰出的优秀人物代表)电子游戏之所以能被称之为第大九艺术,并能得以如此迅速的发展,诸如“莎木”、“合金装备”之类敢于突破创新的作品更是功不可没。

  正所谓众口难调,真正的艺术要想获得成功不可能总是一帆风顺,某些时候势必要有一些割舍,纵然这样的结果往往令人痛心。我们在为“莎木”游戏版终结扼腕惋惜的同时亦应看到,当今游戏软件的制作,还是要以适用人群大小做为市场取向的标准。造成“莎木”悲剧的原因是多方面的,而“莎木”的表现太过于曲高和寡,太过于超凡脱俗,以致于普通玩家望而却步,以致于投入与收益入不敷出,也是造成游戏续集胎死腹中重要原因。

  即便如此真正好的游戏还是永远不会被玩家忘怀的,或许在不久的某一天我们能在未来的游戏主机上重新看到它那熟悉的身影,因为我坚信能将“莎木”精髓发扬光大的那个时代就是未来。在此也要感谢“莎木”的缔造者们,感谢他们让我了解了艺术的多样性和它的博大精深……
一声叹息为莎木,游戏世界真英雄!

  最近看到"莎木"的网络版, 很是兴奋, 但是在兴奋之余,不禁感到悲哀,因为现在网络版的"莎木"已经面目全非啦, 变得不伦不类,,,,,唉,,,,,,

〈莎木〉〈DC〉感动常在!
最后编辑游龙 最后编辑于 2008-05-06 19:02:57

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回复:3DM原创【曾经的感动 莎木】〖游龙原创作品NO.3〗

〈莎木〉详细介绍

在视频游戏的制作上,世嘉总能领先一步,Yu Suzuki的旷世之作《莎木》就是其少数中的代表之一。从其无以伦比的视觉效果、引人入胜的故事情节和独具一格的操作方法就可以看出,《莎木》是游戏界打破传统格局的先锋:无论它的冒险、动作、射击、RPG等等都要遥遥领先于一般的游戏,我们可以这样说,《莎木》是视频游戏史上的一个新的里程碑;等着瞧吧!游戏界一场新的革命就要拉开序幕了。

游戏介绍

  自从视频游戏进入我们的世界以来,一直就没有受到过冷落,关心游戏的玩家一定听说过Yu Suzuki这个名字吧,像《Outrun》、《Hang-On》、《Space Harrier》、《Virtua Fighter》系列和《Ferrari F355 Challenge》等等都是他的大作,不过,不知道也没有关系,现在我就向大家介绍一款他的最新作品-《莎木》。            
没有接触过这款游戏的玩家可能会有些怀疑,因为传媒界一直就没有说过一句关于它的坏话,真的就这么神吗?我们详细来看一下:

《莎木》是由17章组成的,这样的长度在我们的游戏史上还为数尚少,专家认为它不会因为自己的长度在将来淘汰,因为其设计无论从声音、内容、图象都是一流的。所以就算有这个可能赶超这个水平,也得需要相当长的一段时期。
不过,如果真的要挑其毛病的话,我想有两上不太尽如人意的地方。一个就是角色设计。从在日本刚出世的《Virtua Fighter 3》就可以看出,这些多边形常常会使得角色的肘和膝有些重叠,特别是在其蹲下或弯下身子捡东西的时候,而且在探险中,其动作的速度总是放得很慢,让人觉得心急火燎。第二个不足的地方是其镜头安置得让人觉得有些笨拙,不过这是3D冒险类游戏的通病。在自由战斗模式当中,为了将角度调到适当的位置,你必须把Ryo控制好,但有的时候这样的操作往往不利于对目标的发现,因而贻误战机。
  最后一个不太好的地方是在自由战斗模式当中攻击目标的力度了。难道它完全采用了《Virtua Fighter》的制作风格了吗?我个人认为不尽然,像在构造角色时就和它大不相同。只不过投掷的时候动作不够利落。
  是不是觉得我在说它的质量真的不好了,告诉你吧,其实它的不足点也就这么多,这怎么能影响整个游戏的质量呢?我只不过是在说世上是没有有十全十美的东西的。其实它在图像设计上、在音乐配备上、在内容构造上都是堪称一流的,这一点文章的开头已经说过了。事实上我还没有在这些方面有胜过《莎木》的游戏呢。
  在《莎木》中的所有角色都有各自不同的特点。Yu Suzuki是下了一番苦功夫的,为了让讲英语的国家也能共同分享这款游戏,他还另制了其英文版本。而且更为有趣的是像Tom还有些夏威夷人的风格呢!在游戏当中,你必须熟悉莎木世界,发现杀死Ryo父亲的真正凶手是其最关键的部分。而这一切要取决于其3D探险模式,在其中你需要走遍Shenmue的每一个角落(不过,在整个过程中是有许多"障碍"的)。经过城市的时候,还需要把自己在战斗中得来的钱去购买一些必须用品,节省费用是不对的,不要担心在那儿找不到工作,"车到山前必有路"吗。
  探险是最有趣不过的事情了。在游戏中,由于父亲是一位大师,Ryo还可以和少林和尚打上交道,当然要跟它学上两招了,每样功夫都得具备才能立于不败之地。就看你有多大的悟性了。


游戏人物介绍


芭月凉(Ryo Hazuki)
角色:主角
性别:男
年龄:18
身高:5英尺9英寸
体重:143磅
血型:O型
星座:人马座
生日:9月29日
凉是本故事的男主角。他出生于日本的横须贺。他的母亲在他三岁就去逝了,因此由父亲抚养成年人,当然直到父亲被蓝帝所杀。他和他家名叫福生的门卫在一起,福生同时也是他父亲的学生。凉从小就开始训练芭月流的武艺。这样的训练使他长得很强壮,武德兼备。虽然他对武学很热中,但他没有想过成为像他父亲那样的武学大师。在打斗中凉知道如何运用所学。同时他当熟悉横须贺的地理环境。尽管凉生性固执,好胜心强,但做事会三思而后行。一个很明显的例子,尽管他知道原崎望对他有他好感,但是他藏在心里,对原崎望相当冷淡。



原崎望(Nozomi Harasaki)
角色:凉的高中同学
性别:女
年龄:18
身高:5英尺5英
体重:104磅
血型:AB型
星座:室女座
生日:8月23日
原崎望暗恋着凉。她出生于日本,但是很小的时候就搬到了加拿大的温哥华,然后搬到横须贺和她的奶奶住在一起,在那里念高中。开始,她的班同学会为难她,歧视她,因为她不同文化而做出的行为。在这时候,凉站出来帮助她。自从那以后,她就爱上了凉,爱意随着时间的推移,慢慢加深。她已经下决心向凉表达爱意。她有着自己的观点,但是同时也考虑到彼此双方。她在她的奶奶的花店里帮忙。她希望将来成为一名翻译员。


玲莎花(Shenhua)
角色:出现在凉梦里的神秘女孩
性别:女
年龄:16
身高:5英尺1英
体重:95磅
血型:A型
星座:室女座
生日:9月9日
玲莎花是一位在自然在成长的神秘女孩。她的天真无邪的脸孔隐藏着一种由中国荒野产生的力量和勇气。她单纯天真,有着很大的同情心。尽管她的每次出场都环绕着一种神秘色彩,但是凉的命运受其深深地影响。她出现在凉的梦中好几次,并指引凉的人生旅程。

新增: 莎木电影·第1章横须贺ShenmueTheMovie世嘉官方剪辑英文中字DVDRIP-MP4AVC

下载地址:点击
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MP4AVC电影请确保你的PSP系统是3.30OE以上的系统吧MP4AVC电影放进VIDEO文件夹在PSP的XMB界面的电影选项下观看


全部内容就此结束 但〈莎木〉不会 让我们期待〈莎木3〉

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最后编辑游龙 最后编辑于 2008-05-14 10:53:22

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这游戏好阿  1代通了后确实很感动
2没玩过

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听LZ这么一说,我就已经决定等会一定下个模拟器体验体验。

还有LZ辛苦了,万分感谢~~

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全部更新完毕~自己顶起。

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居然还有我的哈  太感动了

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以前买DC的动力之一就是莎木。。。

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很經期的遊戲呢,真讓人懷念

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游龙很努力,鼓励一下……

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可怜当年我借同学的DC,自己买了套D版想玩通它,可是本身是路痴,转地图最痛苦,结果同学拿走后还没玩到一半。。。

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说到SEGA永远的痛啊,想当年跟朋友争着买SS不买PS.让他买买PS..结果后来,只有我找朋友换机玩.没有一次朋友主动来找我换机玩!!

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新增 莎木一章 电影
喜欢看的大家请从 4楼 用迅雷下载~

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好,看看……

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莎木确实是好游戏,可惜上手很不容易,商业上失败了。现在有DC模拟器,可以继续感受莎木的风采,可惜短期内是不会有3以后的出来。

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我莎木1第三张盘读不出 哭死

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莎木OL开发很久了,还不见公测

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我就是个SEGA饭,哈哈。目前还收藏有SS和DC,都是经典的机种。其实SS最喜欢 天外魔境-第四默示录,DC最喜欢 永远的阿卡迪亚。可惜的是造化弄人,SEGA就败在软件上,但SEGA还是出了很多经典的游戏,可以说整整影响了我的游戏观.目前只能支持SEGA在其他机种上的游戏了

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SEGA主机的 活 让微软接了 喜欢DC的朋友希望多支持下XBOX360

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