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〈莎木〉整体介绍: 《莎木》目前分为2部都在SEGA公司出品的DC主机上,第二部作品曾移植与微软XBOX主机上。
游戏画面在当时算是最好的,制作耗资也是目前世界排在前面的。
但因销售惨淡,而DC主机面临倒闭这一局面,原计划好的〈莎木3〉别取消。
〈莎木OL〉整体介绍:自韩国最大的游戏网站报道,负责《莎木在线》主体制作的韩国厂商JC Entertainment(以下简称JCE)实际上已经在2005年5月左右就停止了开发工作。而且在2005年的3——4月左右,SEGA方面也已经停止了对《莎木在线》计划的开发过程的审查。当时JCE的相关人员就此向SEGA进行询问,得到的理由竟然是SEGA已经委托了台湾的开发公司进行同计划的开发工作。
JCE的相关人员表示“开发终止是事实。但目前还不能公开终止的理由。本社的社长下周(8月8日左右)回国后应该就能进行正式发表”。
日本SEGA总部对此表示,本作的开发是交由中国分部的SEGA(SHANGHAI) SOFTWARE负责的,因此日本方面并没有得到许多关于此事的情报。不过SEGA已经了解了JCE停止开发的事实,现在正在就此进行调查。
不管怎样,《莎木 Online》开发计划搁浅木已成舟,这对于期待本作的玩家来说的确是一个巨大的打击。如果这个开发计划正式宣告破产的话或者会对日韩两国间其他的合作计划产生一些负面影响。
〈DC主机〉整体介绍: DC主机是128位主机,99年有一些反世家派说dc是有4枚32位cpu组成的,加起来是128位。其实dc是世界上第一款128位主机。我个人认为对于98年发售的dc来说的机能是非常强劲。至今我在看到dc上的灵魂能力、莎木系列、生与死2、发拉力355、sonic2、cvs2、樱花大站系列、vr网球系列等等还是很完美。你说哪个32位主机会有这样的效果?记得当初“土星”发售的时候有人说是64位是错的,“土星”,“土星”其实是真正的32位主机,不过它的确是两枚32位cpu组成的,很有创意,但是造成开发环境的艰难,成本的上升,也是导致失败的原因之一。但dc的开发环境很好。