次世代游戏《Alone in the Dark》将恐怖提到了一个新的高度。游戏以一系列的特色来构建它的恐怖风格,包括全新的游戏结构以及自由度更高的、充满激动人心情节的游戏设计。通过对这个实时互动世界的探索,来与整个游戏环境互相影响。您可以在广阔的地带任意漫步,但要知道这可是一个到处都充满着惊悚的地带。
次世代游戏《Alone in the Dark》同时也是围绕着一个独特的章节式游戏结构来创建的。游戏故事分成了若干个具有鲜明特色的章节,每个章节约在30-40分钟左右,这样一点一点地提供给玩家进行游戏。玩家每次从一个存档开始的时候,都会给玩家一个快速回放,来告诉玩家前一个章节发生了些什么,这样可以帮助玩家不用费心去回忆自己在什么地方做了些什么。每一个章节都会有一个令人提心吊胆的结尾来考验玩家的胆量,但如果玩家想要放弃游戏的话,关于下一个章节的预告还将会使玩家欲罢不能。
(这简介看着挺玄乎的,怎么越琢磨越不像那么回事呢。。。这些所谓的“全新的”“更高的”东西,好像很多不是什么“次世代”的游戏早就实现了吧,用得着把“次世代”这仨字成天挂嘴边么,糊弄谁呢。。。)