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[资讯] 《深入敌后:雷神战争》也来光线追踪

《深入敌后:雷神战争》也来光线追踪

德国天才程序员Daniel Pohl曾经使用光线追踪技术给《Quake 3》和《Quake 4》带来翻天覆地的变化,而在加盟Intel后,Daniel Pohl得到了更强有力的支持,最新成果也已出炉:将光线追踪技术引入了新款游戏《敌占区:雷神战争》(ETQW)。

在一套四路四核心Tigerton Xeon 2.93GHz系统上,Intel以1280×720的高清分辨率运行了支持光线追踪的《ETQW》,帧率14-29FPS。同时,这也是Daniel Pohl第一次在标准分辨率下使用光线追踪技术渲染游戏,而此前都是1024×1024或者512×512。

与原作相比,加入了光线追踪的《ETQW》可谓旧貌换新颜,画面效果迥然不同。Daniel Pohl表示,游戏引擎现在可以在各个方向发射出300万束光线,然后根据光线的前进路线计算其反射、折射等效果,最终渲染出绚丽、真实的游戏画面。

此外还能看到其他一些效果,比如雾气阴影,以及水面折射物理纠正。如果你潜入水中向上看,会发现整个世界是扭曲的,现在《ETQW》就可以真实还原出这种效果。
还有一个令人印象深刻的地方就是“无微不至”的镜面反射,从玻璃表面可以看出周围环境的所有细节。
需要特别指出的是,这次演示是在64位Linux系统下进行的,同时Intel表示光线追踪技术现在已经全面支持32/64位Windows和Linux了,但何时支持Mac OS X还不清楚。


多核心IA上的交互式光线追踪



光线追踪版《敌占区:雷神战争》



画面总览



等离子屏效果



等离子屏近距离效果



玻璃反射效果



镜面反射效果



水下效果



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在一套四路四核心Tigerton Xeon 2.93GHz系统上,Intel以1280×720的高清分辨率运行了支持光线追踪的《ETQW》,帧率14-29FPS。


不是很懂...为什么没提显卡...难道使用的Intel集成显卡

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鸟姐现身?问好……

其实事实就是没有机器能玩……

或许国家导弹防御系统的超级计算机还可以……

现在只祈祷一件事,doom4千万不要用这个改写引擎,否则画面虽然比虚幻3好了,但运行速度……

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好夸张的效果啊  叹气没有好电脑

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回复 2F caron0k 的帖子

恐怕不是用显卡而是直接用CPU来运算吧

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唉.....可惜电脑不行......

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显存是最主要的问题,测试里有人用2g显存的显卡成功运行打开光线追踪的孤岛危机,虽然很卡但是确实成功运行了,今后有了4870这样的怪物,显存的速度也跟上去了,计算力也上去了,相信光线追踪不是问题

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http://beareyes.com.cn/2/lib/200801/24/20080124385_1.htm
这是小熊对光线追踪的介绍,光栅技术发展到了电影级实时渲染,现在也该退休了,下面的是孤岛惊魂2的电影实时渲染和光线追踪渲染的效果比较
http://www.pcgameshardware.de/aid,638713/News/Far_Cry_2_Intel_zeigt_Video_als_Beispiel_fuer_Raytracing/

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看过这个 太强了

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什么时候网络游戏 也能做成这样 那就火了

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谢谢了,我很喜欢这个~

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