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感觉星际2和战锤很像耶。。。

都是好游戏  别争了

期待战锤~

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星际的最初设定确实是借鉴了锤子.
不过现在已经开始自成一体了

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这种帖子不吵起来是不可能的:)不过这两款游戏风格应该是截然不同的,星际属于传统RTS的代表,战锤是现在RTS的代表,比如小队为单位、采用资源点而不是采矿等等。
我比较喜欢战锤的风格,可以专注与战斗。

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本人觉得锤子比较好

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只能说是借鉴借鉴
只要游戏好
像不像的无所谓
反正都是玩家受益
现在不是文革了
不讲究什么成分 什么立场了

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饿。。。估计差不多吧。都是那种风格的

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在游侠,锤饭和暴雪饭正激烈交火中

星际从来不是传统RTS的代表,它只是想作为电子竞技的代表,妄图篡夺传统RTS代表的宝座,可惜从来就没有成功过。

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不管谁模仿谁,两个都是好游戏,期待战争黎明2和星际2

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暴雪自己都承认做星际时从战锤那里拿了很多东西,没想到这么多伪暴雪饭不知道这件事

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只是 兵种设定 背景像而已 本质上 还是有很大区别的 玩起来就知道了  战锤的 资源占点设定 就好像 电视里常看到 指挥部 老头子 对着电话 大喊 不惜一切代价 一定要夺取 831高地 掩体里相互对射  小队设定 独特增兵系统 大大减少繁琐的操作 而增加了 战斗激烈程度 不想星际 还要一个一个造 然后大家囤兵  在是战锤里面人物都有自己的 终结动作 拉近了看 当动作片欣赏 什么是游戏 大家拿来 娱乐的 不是拿来练 手指点击速度的。 强烈顶 战锤2

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其实欧美这些未来背景的即时战略游戏风格都差不到哪里去,无所为抄袭不抄袭的。

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游戏是一个很庞大的系统
不是想模仿就能模仿的了的
应该说这两家都有很强的底子

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........我觉得好的游戏需要好的世界观作为坚实的背景,而我们很多国产游戏或者小说根本不知道这个的重要性.
暴雪是个好的游戏公司,很多游戏的口碑在那摆着.我不知道证明他的游戏是抄袭的有什么意义,游戏的世界观肯定是取自其他成型的世界观,但你如果说暴雪已经黔驴技穷到连兵种的细节设计都需要抄袭的地步,我觉得这是不可能的,暴雪的创新能力毋庸质疑,抄袭兵种的外观设计根本没有实际意义,也许是存在相似的地方,其实也应该是必然存在相似的地方,因为我们都是生活在同样的环境同样的时代,对未来或者对部分战争机器的理解自然应该存在相似的地方,我觉得完全不必要因为这点细节上的相似就认为星际2是一部抄袭之作.毕竟真正的游戏还没有正式出来,我相信暴雪不会甘于只把自己的星际1  3D化,或者 用一部抄袭的作品来玷污自己的招牌.星际2是抄袭或者是烂作,大家不妨等游戏正式发布再做评述.

另外:WOW刚出来的时候,不也是想借用D&D规则吗?最后也是可以在其中看到很多D&D的影子,但是这丝毫不会影响到WOW是一个伟大的作品.

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其实 暴雪就是个 大抄家 他的成功就是在于 会抄 他的作品都非常非常的成功 成为市场主流 为什么呢 他做了 大量的市场研究 现在的 大多数玩家 喜欢什么样的 是和什么样的 他就做什么样的游戏 魔兽世界 是个非常大的成就 WASD 得操作手法 并不是创新 但是 暴雪 做得更好 哎 其实 魔兽 就是个 巨大的 华丽的 泡菜 游戏了无限副本 无限荣誉 大家一起泡 这个只能说明 大多数人 还是喜欢泡菜 要是真做成  D&D 那样 估计就没那么多人 玩了 , 看星际 魔兽3 较单纯的综合性高的兵种设计 传统的 采矿 造建筑 技能升级系统 都是适合大众口味 大家很容易上手。 很多人 可能 没有耐心研究了解完 战锤的 一个势力的兵种 和其技能 就放弃了。所以 暴雪是经典 是主流 但是 决不是 创新 先驱。(幸好当初战锤没有交给暴雪做)

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战锤的棋子太贵了,所以在国内难流行...
而且很多都要自己上色.....

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