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[原创] 汉堂SLG游戏小合集(致命武力1+2+?)[网盘7天]

汉堂SLG游戏小合集(致命武力1+2+?)[网盘7天]



制作:汉堂
发行:汉堂
时间:2001
系统:95/98/2000/XP
配置:都可以
安装1。8G XP下兼容模式选95/98都可以
本遊戲的時代背景設定在半世紀後的A.C 2050年。該世代在醫學上有飛躍的進步,在大量?#092;用生化機械和人體結合,義肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系統所限....等,最新的生体機械,甚至能利用人體產生的能源來驅動,完全打破了機械與生物之間的隔閡。這就是〝生体科技〞。

  世界情勢上,人口總數佔世界一半以上的亞洲,在21世紀中葉已成為全球最大的市場。歐洲、美洲等諸國,為抗衡亞洲潛在的競爭力,被迫紛紛組成聯盟,並以推選的聯盟機構為中心,研發一系列的超高科技,企圖以技術主導全球市場。反觀亞洲各國與強勢財團,雖然擁有廣大的開發腹地,並各具競爭力,但在民情與政治因素的影響下,僅想爭奪短期量產市場,不願提供資金在遙遙無期的學術、科技研發上。部份有遠見的國家、新興財團,雖想吸收歐、美聯盟的技術,卻因歐、美聯盟的刻意封閉高科技產業而徒勞無功。結果,亞洲經濟就淪為這些國家、財團彼此大動干戈,甚至到窮兵黷武的犧牲品。所幸,此時的聯合國仍具有相當的影響力,多少還能遏止國與國之間爆發正式的戰爭,但畢竟無法完全協調利益間的衝突。在不准使用正規武力,卻又想逼對方屈服的限制下,雇用「傭兵」成為最適切的手段,這就是本遊戲的主角。而傭兵的身世一向是個謎,其軍火來源也是最高機密。但絕大多數的傭兵,都〝極端〞排斥使用大型兵器,如戰車、直昇機等,而嗜好?#092;用易攜帶、貼身的火器。然又常苦惱於小型軍火的威力不足,於是許多傭兵便不惜利用生体科技,將自己的身體各部份〝改造〞出強大的戰鬥力,這就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。

  遊戲系統上,本作將採用斜向3D的戰場,不同於前系列的炎龍式平面。解析度有640×480、800×600兩種。此次致命武力的音樂部分,首次由漢堂新成立的音樂部門所自製。基於遊戲故事本身的時代觀設定在近未來,因此音樂走向方面屬於偏"流行樂"和"舞曲"的味道,主要是希望能較合現代年輕玩家的口味;另一方面更基於遊戲本身的調性,有不少充滿魄力的過場音樂。相信在國內的PC GAME是不常見的。至於在每關的選曲方面,我們都很用心地挑選,希望玩家在玩不同關卡時,能有不同的音樂感受,且更能融入在劇情與充滿刺激感的戰鬥氣氛中。好比第一話和第二話的差別,第一話中為了表現出讓關首領的個性而設計出一種神祕詭異的電子舞曲;而第二話因劇情的轉折,又分別有鋼鐵與原始部落的落差走向,雖然同樣是流行樂,卻也有不同的感覺。如果你是喜愛近未來風格遊戲的玩家,這就是一款適合您體驗的強作,相信您也會感受到遊戲的"致命"吸引力。
致命武力中去掉了战棋游戏中的一些传统的元素,它最大的革新之处是:1、极大限制了人物的升级养成,在一个MISSION中,人物最多只能升到10级,而且人物从10级升到新的1级时,各项属性会回归到一定较低的数值,总之,在本游戏中,人物的升级只是为了学到更多的新特技;2、精简了装备&药物系统,装备彻底地一删到底,只保留了几个最终装备,药物精简到了只剩几种;3、精简了人物的数量,本作中从头至尾只有6个鬼兵小队的队员闯天下。以上几个革新,使得致命武力显得非常的精练,非常容易上手,可能是汉堂想把游戏设计得和当今的快节奏生活相符,当然,这些革新也使游戏丧失了一些可玩性和探索度,遭到了一些传统汉堂战棋FANS的诟病。
如果要说致命武力和汉堂的前作——炎龙和天地劫有什么明显的不同的话,那一定是画面。炎龙和天地劫那些大大的马赛克相信很多玩家都记忆犹新吧,特别是天地劫,在99年还敢冒天下之大不韪,令很多玩家都感到吃惊,如果不是其其它方面表现太过优秀,很可能让大部分人在安装后五分钟之内将其删掉。汉堂在制作致命武力时,将其画面表现力做了大大的革新,首先是那些恶心的马赛克没有了,其次是增加了很多过场3D镜头,第三是首次将打斗画面直接表现在战场上,最后是做了很多非常酷的特技效果,特别是那些最终必杀技,直逼拳皇效果,致命武力不是我心中最好的战棋游戏,但绝对是我心中最酷的战棋游戏。
下面说说致命武力的操作系统、音乐、剧情、人物设定和战略难度。致命武力的操作系统非常流畅和人性化,如简洁方便且可自己设定的菜单,如贴心的死机自动存档系统。音乐一贯是汉堂的拿手好戏,本作也不例外,为了配合2050年的大背景,本作的音乐多为急促激昂的重金属。致命武力如果没有2的话,其剧情只能用空洞来形容,但是有了2,其剧情还算中规中矩,毕竟做了一个清楚的铺垫。致命武力的人物设定还算不错,虽然言语不多,但寥寥几句便把人物性格鲜明的勾画出来了。致命武力的战略难度一反汉堂常态,异常简单。
致命武力推出后,不太叫好更不太叫座,到了今天都时不时能见到游戏销售商超低价倾销当年积压的致命武力,出现这种状况是与致命武力本身的质量不相符合的,究其原因,估计是致命武力把汉堂传统的战棋风格改变得太多,使其在汉堂FANS中不太受欢迎,而游戏不叫座又是汉堂一向的弱点(汉堂不会做广告),这两项加在一起,就使致命武力落到了这般田地。



PS:这是应某K要求发的--话说我这上传20K也要我传----某K我恨你。于是干游戏的解压码是:某K是笨蛋
PS2:虽然不是啥好东东,但也禁转
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最后编辑zay19890124 最后编辑于 2008-07-08 21:56:05

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制作 汉堂
发行 汉堂
时间 2002年2月
系统 95/98/2000/XP
类型 战棋
配置 除古董机外都可以

还记得「CYBORG WARRIOR」首度登场的一年前,那批由「死神」所率领的第四小队吗?鬼兵们在成功摧毁了将军的地下基地之后,又再度接获组织的命令…。这一次,他们似乎将面临更多的神秘与挑衅…。「致二」的推出似乎已经是玩家意料中的事,虽然汉堂曾向外界稍稍透露这个消息,但对于整个游戏的素材与型态却是十分保密。佣兵们的身世为何?尽忠与拼战卖命的意义是什么?他们的未来何去何从?被列为最高机密的军火来源?队员的加入与退出又意味着什么?……这些「谜」与「冲击」,将使善战的鬼兵们恍然 因为这一切都将在 致命武力2~重生 中获得解答…。

「蜕变的RPG & SLG」,紧凑的突发状况与剧情

在「致命武力二~重生」中,制作小组试着颠覆传统玩家的思维,让故事与剧情发展引领玩家进入另一层领域~「精采的SLG战斗内涵是剧情进行所需的过程」,也就是说,游戏将随着故事剧情进行,当然得注意其中的对话啰。在战场上放置了为数不少的事件道具,而这些道具的取得与否,将会成为玩家能否前往下一个关卡的重要锁匙。而且,隐藏事件的触发与否,将会影响结局的走向。除了事件道具之外,「机关」也是这次解谜的重点之一,在沿途上将设有为数不少的机关,让玩家动动脑,有的可能是单纯的数学问题,有的可能是复杂的版块移动…,这些设计都考验着玩家们的临场反应

多变风格的3D场景,让你游走现实与未来的想象空间

在距现代不远的公元2050年将是什么样子?相信接触过致命武力一代的玩家们已经提前感受到了环境未来感的新鲜,但对「重生」而言,这些表现似乎还不够。基于时代背景的考量与拿捏上,制作小组在参考资料后,将现实生活的元素在转变过程中大胆的做了推论与假设,且更有考据的作了场景的设定。座落于内陆森林的百年古堡、埋藏于浩瀚黄沙中的千年古迹,或者尖端科技的先进建筑…等等,让距今不久的未来世界有更细腻的真实质感与表现。

鬼兵现身  3D动画描绘出人物与未来武力的战争实感

还记得「致命武力」中最具突破 与震撼力的动画吗?在这次的动画设计中,制作小组依剧本发展,将「人物」加入了3D动画中,不论是在节奏掌握的运镜技巧与描述感情的气氛,再加上汉堂音乐制作部门独有风格的呛辣配乐,真实感受可不输电影。


逻辑战斗新观念~「四方向系统」为考量战斗的真实感与逻辑 ,「重生」的战斗模式上,新增了一个「四方向系统」,不但在战略及攻击的布属上将大幅提升它的深度,在策略上也更多一层的考量。玩家在攻击敌方时,除了敌人的属 之外,「方向」也必须列入考量中,一般来说,敌方的弱点都在背后,但是也会有特例,同样的道理,我方也会有方向 的弱点,因此在移动时,可得小心行动,千万不要背对着敌人。在属 上,我们也做了一番调整,在「重生」中,将会出现攻击无效化的情形,甚至于攻击属 错误,让敌人吸收我方的攻击威力,进而转为回复生命值的负攻击。

角色再现,重生

原先的第四小队不但全员到齐,队长「死神」与女 队员「月神」更会以全新的造型登场。而且,第四小队还多了新的队员-「闇月」-冷漠到近乎无言的角色,擅长高速的腿部格斗技,配合如同舞蹈般极具韵律节奏感的优美姿态,给予敌人华丽却要命的攻击,并以其敏捷的身手与反应来闪避外来的伤害,可说是相当具有个人特色的角色。除此之外,在「致命武力一」中另一个令人费解的角色之谜 也就是被称之为鬼兵克星的「钟馗小队」也会再次出现。不过这一次的「钟馗」却出现了与之前不同的行径,在「致二」的任务中,他们将会是亦敌亦友的立场,而那名前作之中谜般的钟馗队长,则有机会成为我方的另一名生力军。而在其它的我方角色方面,其它的队员在攻击与特技上的属 会比之前来得更为明显,所有队员将会更加强各自的特长与重要 。值得一提的是,随着故事的发展,让各个角色的「戏份」加重了。因此,他们的个 层面将慢慢浮上台面。不可遑论的,佣兵们的身世背景之谜将在「重生」曝光…







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解压码:某K是混蛋
最后编辑zay19890124 最后编辑于 2008-07-10 20:40:45

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下载了错误的PM我下啊,最近网盘都抽了的说
最后编辑zay19890124 最后编辑于 2008-07-08 21:59:10

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很经典的游戏  2代就有点乱了  1代有点不够华丽不过很好玩也比较难

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貌似不错- -额.....咱没见过拉- -咱承认咱小白

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这游戏选高难度还是蛮难的 没楼主说的很简单 只是多了难度可选 以前不能选而已

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汉堂现在只能回忆了

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話說當年我安裝了n次也不能玩..............
最后编辑sai529 最后编辑于 2008-07-08 10:27:16

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额,我装上也晚上了

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没玩过,下来试试。

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感谢LZ了......

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一代汉堂经典,难度直逼天地劫

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下载玩玩...

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路过问下楼主的签名是那不动画的?

ps:汉堂SLG怎么可以少了天地劫呢。

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记得2代遇到个恶性bug,死循环后就没动过

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