
制作:汉堂
发行:汉堂
时间:2001
系统:95/98/2000/XP
配置:都可以
安装1。8G XP下兼容模式选95/98都可以
本遊戲的時代背景設定在半世紀後的A.C 2050年。該世代在醫學上有飛躍的進步,在大量?#092;用生化機械和人體結合,義肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系統所限....等,最新的生体機械,甚至能利用人體產生的能源來驅動,完全打破了機械與生物之間的隔閡。這就是〝生体科技〞。
世界情勢上,人口總數佔世界一半以上的亞洲,在21世紀中葉已成為全球最大的市場。歐洲、美洲等諸國,為抗衡亞洲潛在的競爭力,被迫紛紛組成聯盟,並以推選的聯盟機構為中心,研發一系列的超高科技,企圖以技術主導全球市場。反觀亞洲各國與強勢財團,雖然擁有廣大的開發腹地,並各具競爭力,但在民情與政治因素的影響下,僅想爭奪短期量產市場,不願提供資金在遙遙無期的學術、科技研發上。部份有遠見的國家、新興財團,雖想吸收歐、美聯盟的技術,卻因歐、美聯盟的刻意封閉高科技產業而徒勞無功。結果,亞洲經濟就淪為這些國家、財團彼此大動干戈,甚至到窮兵黷武的犧牲品。所幸,此時的聯合國仍具有相當的影響力,多少還能遏止國與國之間爆發正式的戰爭,但畢竟無法完全協調利益間的衝突。在不准使用正規武力,卻又想逼對方屈服的限制下,雇用「傭兵」成為最適切的手段,這就是本遊戲的主角。而傭兵的身世一向是個謎,其軍火來源也是最高機密。但絕大多數的傭兵,都〝極端〞排斥使用大型兵器,如戰車、直昇機等,而嗜好?#092;用易攜帶、貼身的火器。然又常苦惱於小型軍火的威力不足,於是許多傭兵便不惜利用生体科技,將自己的身體各部份〝改造〞出強大的戰鬥力,這就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。
遊戲系統上,本作將採用斜向3D的戰場,不同於前系列的炎龍式平面。解析度有640×480、800×600兩種。此次致命武力的音樂部分,首次由漢堂新成立的音樂部門所自製。基於遊戲故事本身的時代觀設定在近未來,因此音樂走向方面屬於偏"流行樂"和"舞曲"的味道,主要是希望能較合現代年輕玩家的口味;另一方面更基於遊戲本身的調性,有不少充滿魄力的過場音樂。相信在國內的PC GAME是不常見的。至於在每關的選曲方面,我們都很用心地挑選,希望玩家在玩不同關卡時,能有不同的音樂感受,且更能融入在劇情與充滿刺激感的戰鬥氣氛中。好比第一話和第二話的差別,第一話中為了表現出讓關首領的個性而設計出一種神祕詭異的電子舞曲;而第二話因劇情的轉折,又分別有鋼鐵與原始部落的落差走向,雖然同樣是流行樂,卻也有不同的感覺。如果你是喜愛近未來風格遊戲的玩家,這就是一款適合您體驗的強作,相信您也會感受到遊戲的"致命"吸引力。
致命武力中去掉了战棋游戏中的一些传统的元素,它最大的革新之处是:1、极大限制了人物的升级养成,在一个MISSION中,人物最多只能升到10级,而且人物从10级升到新的1级时,各项属性会回归到一定较低的数值,总之,在本游戏中,人物的升级只是为了学到更多的新特技;2、精简了装备&药物系统,装备彻底地一删到底,只保留了几个最终装备,药物精简到了只剩几种;3、精简了人物的数量,本作中从头至尾只有6个鬼兵小队的队员闯天下。以上几个革新,使得致命武力显得非常的精练,非常容易上手,可能是汉堂想把游戏设计得和当今的快节奏生活相符,当然,这些革新也使游戏丧失了一些可玩性和探索度,遭到了一些传统汉堂战棋FANS的诟病。
如果要说致命武力和汉堂的前作——炎龙和天地劫有什么明显的不同的话,那一定是画面。炎龙和天地劫那些大大的马赛克相信很多玩家都记忆犹新吧,特别是天地劫,在99年还敢冒天下之大不韪,令很多玩家都感到吃惊,如果不是其其它方面表现太过优秀,很可能让大部分人在安装后五分钟之内将其删掉。汉堂在制作致命武力时,将其画面表现力做了大大的革新,首先是那些恶心的马赛克没有了,其次是增加了很多过场3D镜头,第三是首次将打斗画面直接表现在战场上,最后是做了很多非常酷的特技效果,特别是那些最终必杀技,直逼拳皇效果,致命武力不是我心中最好的战棋游戏,但绝对是我心中最酷的战棋游戏。
下面说说致命武力的操作系统、音乐、剧情、人物设定和战略难度。致命武力的操作系统非常流畅和人性化,如简洁方便且可自己设定的菜单,如贴心的死机自动存档系统。音乐一贯是汉堂的拿手好戏,本作也不例外,为了配合2050年的大背景,本作的音乐多为急促激昂的重金属。致命武力如果没有2的话,其剧情只能用空洞来形容,但是有了2,其剧情还算中规中矩,毕竟做了一个清楚的铺垫。致命武力的人物设定还算不错,虽然言语不多,但寥寥几句便把人物性格鲜明的勾画出来了。致命武力的战略难度一反汉堂常态,异常简单。
致命武力推出后,不太叫好更不太叫座,到了今天都时不时能见到游戏销售商超低价倾销当年积压的致命武力,出现这种状况是与致命武力本身的质量不相符合的,究其原因,估计是致命武力把汉堂传统的战棋风格改变得太多,使其在汉堂FANS中不太受欢迎,而游戏不叫座又是汉堂一向的弱点(汉堂不会做广告),这两项加在一起,就使致命武力落到了这般田地。


PS:这是应某K要求发的--话说我这上传20K也要我传----某K我恨你。于是干游戏的解压码是:某K是笨蛋
PS2:虽然不是啥好东东,但也禁转
下载地址: