11款显卡轻松战胜《鬼泣4》参与测试的显卡介绍(一)● Geforce GTX 280
Geforce GTX 280
Geforce GTX 280是当前最顶级的单核显卡,它基于G200 - 300核心,其拥有的14亿庞大晶体管群,着色器数量提升到了240个,纹理拾取单元数量提升到了80个,光栅
处理器数量提升到了32个,理论计算能力达到了720 GFLOPS,相比GeForce 9800GTX的432 GFLOPS提升近一倍。显卡的显存规格达到了512bit/1024MB,显卡默认频率为600/1300/2200MHz。
● Geforce GTX 260
Geforce GTX 260
Geforce GTX 260基于G200-100-A2核心,与G200-300-A2核心(用于Geforce GTX 280)相同都是由14亿晶体管构成,核心面积高达576mm2。核心拥有192个流处理器和28个光栅处理器。显卡的显存规格达到了448bit/896MB,显卡默认频率为575/1240/2000MHz。
● Geforce 9800 GTX+
Geforce 9800 GTX+
Geforce 9800 GTX+是新推出高端单核显卡,它相比Geforce 9800 GTX工艺更先进频率也更高。显卡核心代号为G92-420-A2,拥有128个流处理器、16个光栅处理器。显卡的显存规格达到了256bit/512MB,显卡默认频率为740/1836/2200MHz。
● Geforce 9800 GT
Geforce 9800 GT
Geforce 9800 GT实为Geforce 8800 GT更名产品,它基于G92-270核心,使用了
DirectX 10规范的统一渲染架构,核心内建112个通用流处理器单元,完全支持DirectX 10与Shader Moder 4.0技术。除此以外,这款显卡还加入了对HDCP Key Rom的支持,帮助用户毫无阻碍的观赏受保护协议保护的高清视频。显卡的显存规格达到了256bit/512MB,显卡默认频率为650/1650/2000MHz。
● Geforce 9600 GT
Geforce 9600 GT
Geforce 9600 GT是当前主流的中端显卡,它的核心研发代号为G94-300-A1,采用了
DirectX 10规范的统一渲染架构,、核心内建64个流
处理器和16个光栅处理器,相对于上一代千元中端产品Geforce 8600系列,规格翻了一倍。显卡的显存规格达到了256bit/512MB,显卡默认频率为650/1625/1800MHz。
● Geforce 9600 GSO
Geforce 9600 GSO
Geforce 9600 GSO采用65nm工艺制造的G92-150核心,其拥有96个流处理器和12个光栅处理器。而96个流处理器的G92核心,比更高档次的显卡Gefroce 9600GT还要多出32个流处理器。显卡的显存规格达到了192bit/384MB,显卡默认频率没有严格要求,测试的产品频率为550/1375/1600MHz。
● Geforce 9500 GT
Geforce 9500 GT
Geforce 9500 GT是Geforce 8600 GT的替代产品,目标锁定低端市场。它基于的G96-300核心拥有32个流处理器、8个光栅处理器和128bit显存位宽,在这3项规格指标上其与G84核心相同,不过G96-300核心采用了更为先进的制造工艺,这样可以更好的控制成本、核心功耗及发热量。显卡的显存规格达到了128bit/256MB,显卡默认频率没有严格要求,测试的产品频
● Radeon HD4870
Radeon HD4870
Radeon HD4870采用RV770XT显示核心,基于55nm制造工艺,它拥有高达800个Streaming Processor处理单元,特效方面支持
DirectX 10.1与Shader Moder 4.1的技术。显卡的显存规格达到了256bit/512MB,显卡默认频率为750/750/3600MHz。
● Radeon HD4850
Radeon HD4850
Radeon HD4850是Radeon HD4870的低频产品,它采用RV770显示核心,基于55nm制造工艺,拥有高达800个Streaming Processor处理单元,特效方面支持DirectX 10.1与Shader Moder 4.1的技术。显卡的显存规格达到了256bit/512MB,显卡默认频率为750/750/3600MHz。
● Radeon HD3850
Radeon HD3850
Radeon HD3850是
ATI上代中高端产品,如今也沦落为低端。它基于RV670核心,使用了革新的55nm制造工艺有效提升频率,它内置320个通用标量着色器,并增进了DirectX 10.1 3D API和PCI Express 2.0的支持,以及PowerPlay技术。显卡的显存规格达到了256bit/256MB,显卡默认频率为670/670/1650MHz。
● Radeon HD3650
Radeon HD3650
Radeon HD3650是ATI上代低端产品,采用55纳米制造工艺的RV635核心,采用了统一渲染架构设计,内置120个通用标量着色器,完整支持DirectX10.1、Shader Model 4.0,并且显卡还集成了最新的UVD引擎,支持VC-1和H.264解码。显卡的显存规格达到了128bit/256MB,显卡默认频率为725/725/1600MHz。
率为550/1375/1600MHz。
测试硬件平台介绍● 硬件平台 硬件平台选用了主流的Intel Core 2 Duo
E6700@2.67GHz处理器、
斯巴达克 P35
主板和APOGEE DDR2 800 1GB*2
内存,为了保证每相测试成绩的可对比性。其它详细配置如下:
系 统 硬 件 环 境 |
中央处理器 | Intel Core 2 Duo E6700@2.67GHz ( 双核 / 266MHz*10 / 4MB共享L2缓存 ) |
内存 模组 | APOGEE DDR2 800 1GB*2 (800 4-4-4-12-2T) |
主板 | 斯巴达克 黑潮BI-100(P35芯片组) |
显示卡 | Geforce GTX 280 (Geforce GTX 280 / 1024MB / 核心:600MHz / Shader:1300MHz / 显存:2200MHz) Geforce GTX 260 (Geforce GTX 260 / 896MB / 核心:576MHz / Shader:1242MHz / 显存:1998MHz) Geforce 9800 GTX+ ( Geforce 9800 GTX+ / 512MB / 核心:740MHz /Shader:1836MHz / 显存:2000MHz ) Geforce 9800 GT ( Geforce 9800 GT / 512MB / 核心:650MHz /Shader:1650MHz / 显存:2000MHz ) Geforce 9600 GT ( Geforce 9600 GT / 512MB / 核心:650MHz /Shader:1625MHz / 显存:1800MHz ) Geforce 9600 GSO ( Geforce 9600 GSO / 384MB / 核心:550MHz /Shader:1375MHz / 显存:1600MHz ) Geforce 9500 GT ( Geforce 9500 GT / 256MB / 核心:550MHz /Shader:1375MHz / 显存:1600MHz ) Radeon HD4870 ( Radeon HD 4870 / 512MB / 核心:750MHz /Shader:750MHz / 显存:3600MHz ) Radeon HD4850 ( Radeon HD 4850 / 512MB / 核心:625MHz / Shader:625MHz / 显存:1986MHz) Radeon HD3850 ( Radeon HD 3850 / 256MB / 核心:670MHz /Shader:670MHz / 显存:1650MHz )
Radeon HD 3650 ( Radeon HD 3650 / 256MB / 核心:725MHz /Shader:725MHz / 显存:1600MHz ) |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA ( 320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统分区 ) |
电源供应器 | TT金刚系列W3010 KK500 |
显示器 | HANNS.G HG281D(28英寸LCD / 1920*1200分辨率 ) |
● 软件平台操 作 系 统 及 驱 动 |
操作系统 |
Microsoft Windows vista Ultimate ( 中文版 / 版本号6000 ) |
主板芯片组 驱动 | Intel Chipset Device Software 8.6.0.1007 |
显卡驱动 | NVIDIA Forceware for Vista (Beta / 版本号 177.73) NVIDIA-Ageia PhysX for Vista (WHQL / 版本号 8.06.12)
ATI Catalyst for Radeon ( WHQL / 版本号8.6 ) |
桌面环境 | 1920*1200_32bit 60Hz |
| 游 戏 测 试 软 件 |
| DirectX 10 API游戏 | 《鬼泣4》DEMO |
| 测 试 辅 助 软 件 |
| 速度记录软件 | Fraps ( beepa / 版本号2.9.1 ) |
《鬼泣4》画质设置讲解 相比PC原生
游戏,《鬼泣4》画质设置选项是比较简单的,你只需要简单的设置几个选项即可完成。

《鬼泣4》画质设置项目
《鬼泣4》是一款基于DX10技术的游戏,但是分别可以通过DX9和DX10两种模式来运行游戏。
《鬼泣4》游戏分辨率设置可以从640*480到1920*1080不等,画质细节设置有三项,分别可以设置为关闭、高、最高,非常简单。抗锯齿选项和大多数游戏一样。
《鬼泣4》游戏画面效果 笔者使用了GTX260
显卡在DX10模式之下,开启了1920*1080画面分辨率,打开了全部特效,以及16Qx AA抗锯齿设置来测试游戏,并且截下了一些图片,供大家更直观的了解《鬼泣4》再PC下的最佳游戏画面。

完美画质下的游戏画面(点击放大可查看原图)

完美画质下的游戏画面(点击放大可查看原图)

完美画质下的游戏画面(点击放大可查看原图)

完美画质下的游戏画面(点击放大可查看原图)

完美画质下的游戏画面(点击放大可查看原图)

完美画质下的游戏画面(点击放大可查看原图)

完美画质下的游戏画面(点击放大可查看原图)

完美画质下的游戏画面(点击放大可查看原图)
DX9与DX10模式画质对比——DX10改善小
《鬼泣4》是当前一款为数不多的基于DirectX 10技术开发的游戏,当分别再DirectX 9与DirectX 10两种模式下进行游戏时,画质又会有多大差异了,对此笔者进行了比较。

《鬼泣4》DirectX 9模式下的截图 场景一(点击放大可查看原图)

《鬼泣4》DirectX 10模式下的截图 场景一(点击放大可查看原图)

《鬼泣4》DirectX 9模式下的截图 场景一(点击放大可查看原图)

《鬼泣4》DirectX 10模式下的截图 场景一(点击放大可查看原图)

《鬼泣4》DirectX 9模式下的截图 场景二(点击放大可查看原图)

《鬼泣4》DirectX 10模式下的截图 场景二(点击放大可查看原图)

《鬼泣4》DirectX 9模式下的截图 场景三(点击放大可查看原图)

《鬼泣4》DirectX 10模式下的截图 场景三(点击放大可查看原图)
两种DirectX模式下,笔者都将画面分辨率开到了1920*1080,打开了全部特效,以及16Qx AA抗锯齿设置来对比画质。通过截图对方发现,DirectX9与DirectX10模式画质区别并不大。
DX9与DX10模式性能对比——DX9更流畅
DirectX9与DirectX10模式画质区别不大的情况下,两种不同的模式性能上会有多大的区别呢?笔者以9600GT显卡在游戏中的运行情况进行了对比。

DirectX9模式测试成绩截图

DirectX10模式测试成绩截图
测试的画质设置为,1920*1080分辨率,打开全部特效,以及16Qx AA抗锯齿。通过对比可以看到,DirectX10运行游戏相比DirectX9模式要慢10-15%左右。
在测试过程中,我们并不能将画质设置为1680*1050,而只能选择1600*1000或1600*1200分辨率,因为1600*1200与1680*1050运算的数据量相差不大,所以选择了1600*1200分辨率作为主流画质来测试游戏。




通过测试可以看到,GTX280凭借强大的运算能力,在游戏中最高获得了212的游戏帧数,而600元以上价位的显卡游戏帧数也不会低于30帧,即使最低端的显卡在这项测试中,游戏帧数也在20帧以上,此速度完全可以满足流畅游戏的需要。
1920*1080极限画质测试——基本通过
虽然目前使用24英寸液晶显示器的玩家还是少数,但考虑高端玩家的需要,我们还以1920*1080分辨率、全特效、4x AA/16x AF全屏抗锯齿的画质设置进行了测试。




通过测试成绩可以看到,画质大幅提高之后,各款显卡的游戏帧数并未出现巨大的降低,600元以上的主流显卡仍然可以保持高流畅的运行速度,低端显卡运行游戏的帧数略微偏低,但也还能接受。
测试总结:
通过前面的测试数据可以看到,当前主流显卡在极高的画质下运行《鬼泣4》这款PS3游戏大作是不存在性能瓶颈的;而低端显卡虽然不能再高画质下保证较佳的流畅度,但是在1280*800这类低分辨率下将可以获得较佳的流畅感受,这对于使用小尺寸显示器和电视机作为显示输出的游戏玩家,同样获得最佳的游戏感受,所以PS3、XBOX360这些高档游戏主机对于拥有主流PC平台的玩家而言,已经失去了购买的意义!