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《使命召唤5》详细试玩报告
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[转贴] 《使命召唤5》详细试玩报告
646097432
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《使命召唤5》详细试玩报告
众所周知,《使命召唤5:战火世界》的制作小组并非《使命召唤2》和《使命召唤4》的Infinity Ward,而是《使命召唤3》的开发商Treyarch(由Infinity Ward开发的作品评价一直都高于非Infinity Ward开发的作品)。这次是Treyarch证明自己的机会,它力求将《使命召唤》最新作拉回倒系列最初始的理念上并扩充到一个玩家并不熟悉的领域。
《使命召唤5》的卖点是多人合作模式和与以往任何以“二战”为题材的游戏都不同的方式为玩家描绘一个独特的二战故事。
GameSpot的编辑拿到了《使命召唤5》的试玩版本,其中包括硫磺岛和柏林两个关卡。下面就一起看看《使命召唤5》能带给我们什么全新的游戏体验吧。
多人合作过关模式
《使命召唤4》的多人对战模式做得太精彩,Treyarch也明白从同一方向出发很难超越,但线上模式必不可少,想要出彩也必须注重线上模式,所以这次新作的开发的一个重点就是“多人合作过关”游戏的模式上(当然,多人对战模式仍然存在,并且通过GS编辑的试玩报告看,以前大受好评的perks系统也将存在)。2人分屏线下合作模式和最多4人的线上合作模式也许会给《使命召唤》系列冲入全新的血液。
GS的编辑试玩后得出的结论是“合作模式并没有太多地改变《使命召唤》一直以来保持的大致游戏方式。”游戏中玩家不会遇到一系列需要合作才能解开的迷题(比如《战争机器》中一人在高处打灯照亮街道,让另外一人站在光中以躲开暗夜蝙蝠的侵袭,打灯的同伴跟随下面人的步伐移动光源让队友安全到达对面的控制室打开场景的大灯避免暗夜蝙蝠的再次袭来)。实际上,游戏中玩家要做的就是加强火力射击,前后照顾这样的传统合作攻关。因为游戏的难度在合作模式中陡增,所以像兰博一样的孤胆英雄是行不通了,玩家可不能大张旗鼓地在掩体外乱蹦,而是需要和同伴配合紧紧贴在一起前后照应以保生存。(这个模式是否会成功,以及它最终会的完成版会像什么样子,我们也许可以稍微参考一下《光环》的多人合作模式。)
合作竞争过关模式
与上面提到的基础多人合作过关模式不同,这个竞争更激烈拥有更多战斗动机的合作模式叫做“竞争合作”(competitive co-op),这个模式吸取了一些对战模式的要素。在这里,玩家可以装备特技(PERKS,《使命召唤4》多人对战模式中至关重要也是受到极大好评的技能要素)和枪械等从多人对战模式中开启的要素,在杀死流程中的敌人后,敌人的头上会蹦出一个分数,相互竞争的玩家通过流程中获得的分数分出胜负(似乎很像《使命召唤4》通关后开启的街机模式)。虽然这种“头顶蹦分”的表现形式在故事流程模式中显得很古怪,但是在玩这个竞争合作模式的时候就不要要求太多的战场真实体验,爽快的战斗和更高的重复挑战|对战价值才是这个游戏的目标所在。
空前的战争场面——燃烧的硫磺岛
在《使命召唤5》中,Treyarch试图为大家还原一个更真实的二战,他更加残酷,更加暗无天日。游戏中的纳粹虽然仍然是邪恶的一方,但与之战斗的部队也并非如以往大多数游戏中描绘的一样是圣洁的天使,他们也是有血有肉有感情,有恐惧感,会愤怒和冲动的活生生的人。
试玩版中的第一个关卡是之前曝光度已经很高的硫磺岛战役。游戏中玩家要穿过漆黑的丛林,对付随时都有可能从黑暗中窜出来的日本士兵。穿过丛林后,玩家将见到一场空前的大战。包括火力迅猛的坦克、全自动加农炮和一些看起来并不太适时的火焰喷射器。
加入火焰喷射器这样的并非常规战必备武器也是Treyarch求新求变的结果。为了给玩家带来更独特和爽快的游戏体验,游戏中加强了火焰这种比子弹更残酷的战争元素。游戏中玩家将利用火焰喷射器对付隐藏在树林、茂密的高深草丛和草垛中的敌人。开阔的野外,高高的野草和树木都浸在火焰中,一定非常壮观。
硫磺岛战役是Treyarch希望完成的大规模战役。战斗非常激烈,要想在战场上存活,就要小心地寻找掩体,躲在谢尔曼坦克后跟随其一英尺一英尺地前进。在关卡中,玩家需要到各种难以抵达的地道或碉堡中寻找火箭筒来清除敌人的坦克,使用加农炮消灭敌人的防空炮,在这些过程中会不时有飞机坠落下来,与地面撞击并发生巨大的爆炸,燃着熊熊火焰的卡车从我们身旁驶过,战场临场感可想而知。Treyarch真的将次世代的硬件机能发挥到了极致!
游戏中火焰喷射器的使用频率非常高,杀伤力更是强大,弹药的限制便是燃料。当爽快地喷射一段时间后,找个地方躲起来,过一会儿冷却下来就可以继续使用了.
独特的二战描述手法——柏林“逐出”战
试玩版的第二个关卡是名为“驱逐”(Eviction)的柏林关卡。这个关卡以更深入的观点为玩家从一个全新的视角展示一个与以往不同的二战。
关卡开始的时候,扮演苏联部队一名士兵的玩家最先遇到的是一些其他小队的同国士兵,他们并没有表现出太多正义的友好形象。被他们包围的一个德国士兵苦苦求饶,然而这个小队的长官仍然毫不犹豫地掏出手枪结束了这个战俘的性命。
重新展现二战真实的一面——残酷,是Treyarch的首要目标。游戏中玩家将会注意到更多更接近“真实”情况的暴行。进化的模具破坏系统让断肢和喷涌的鲜血更加自然,被燃烧瓶引起的火焰烧到的敌人会在地上痛苦地滚动。《使命召唤4》中子弹穿过墙壁等各种物体的效果在新作中将进一步加强。着就是说任何的掩体都不是绝对安全的,特别是木头材质!
穿过柏林燃烧的垮掉的建筑和地下的管道后,便来到柏林城的主要街道上。此时的柏林城完全笼罩在灰黑的天空下,倾泻的雨水浇在下面狼藉的战场上。从晴朗的太平洋上的战役(硫磺岛)转移到这个暴雨的破败城市,这种强烈的环境对比让人惊奇!此时更令人惊奇的是背景音乐!!当深入到躲着无数纳粹士兵的城市中心时,我们期待的《使命召唤》招牌似的代表胜利的交响乐并没有在我们耳边响起,取而代之的是充满沙粒感的工业金属摇滚乐。这种配乐在第一印象可能中显得很不和谐,然而不久就会被背景音乐出人意料的优秀编曲和制作意图而震惊。音乐中表现出黑暗和带有侵略和毁灭性的暴戾感,和战争这个沉重的题材和暴力的阴暗很好的结合在了一起!
总结:
《使命召唤5》这段试玩版给我们的感觉是既熟悉又有让人吃惊的变更点。动作射击部分是纯粹的《使命召唤》系列最原始的优秀手感,混合了大家熟悉的冲刺、掩体躲避、通过枪械本身的机械瞄准系统等。但是敌人中弹后的反应以及战俘当失去所有希望时的求饶让我们看到了与以往完全不同的二战。这里更残忍,更恐怖,也更加趋近于真实战争的残酷。显而易见的是,在玩到游戏前这将是我们期待见证的一场战争。不管这是否能成为延续我们游戏热情的元素,我们现在都急切的希望了解更多关于这款力求突破的作品的信息。
646097432 最后编辑于 2008-08-20 21:21:27
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灰常的好……多人合作好啊……不过,觉得画面和动作引擎貌似缩水了……
(最好追加真实狙击模式啊……【加风速、弹道、重力……】)
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完了 我对自己的电脑越来越没有信心了
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于 2008-8-22 11:14:00 发表
完了 我对自己的电脑越来越没有信心了
放心,不管怎么吹还是COD4的引擎,配置要求不会离COD4太远。。。只求快点出来吧
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spriteljy
于 2008-8-22 11:14:00 发表
完了 我对自己的电脑越来越没有信心了
放心,不管怎么吹还是COD4的引擎,配置要求不会离COD4太远。。。只求快点出来吧
是啊,目前的中端机子就足够了~~
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