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[资讯] 《暗黑之门》重新开发???

《暗黑之门》重新开发???

因旗舰工作室的大量裁员导致开发中断的《暗黑之门》将有望重新开发。

  据美国游戏业界称,最近《劲舞团》开发商韩国T3娱乐公司在美国旧金山创办游戏开发工作室,并在招募原旗舰工作室《暗黑之门》和《Mythos》的开发人员。据悉该工作室已招到了部分原旗舰工作室的开发人员。

  T3娱乐公司的金理事目前为了确保《暗黑之门》和《Mythos》的知识产权和重新开发去了美国。关于目前的协商进展状况表示,正在协商中,敬请期待好结果。

  谈及旗舰工作室的死亡,公司的CEO兼创始人Bill Roper把一部分的原因归结于《暗黑之门:伦敦》的失败,并且坦承这款游戏“并不出色”。

  “《暗黑之门》推出了,但是它并不出色。”Roper对游戏网站1UP透露,“我们也有不少玩家很喜欢这款游戏。它也不是一款完全卖不动的游戏。但是它原本可以更好的。我们确实应该为没能出色完成它而负上责任。我们可以选择就是坐在这承认这是款糟糕的游戏,也可以选择做点事情去改变它。所以现在我们很努力地在工作。

  他补充表示,他觉得公司现在正处于一个转折点,另外也表示游戏的表现不佳与2007年糟糕的市场环境及有限的资金支持有关。

  “部分是由于我们设立的目标过高,这是设计上面的问题,因此也是我们的失误。” Roper解释道,“我们尝试了太多,我们希望做一款独立的游戏、一款免费游戏、一款网游、一款射击游戏和一款角色扮演游戏。我们希望成为所有人都喜欢的游戏,结果却不能保证多数人的满意。”

  在经历了《暗黑之门》发行后的财务危机之后,旗舰工作室获得了来自Comerica Bank的资金支持,把这款游戏作为贷款的抵押品。在本月的早些时候旗舰证实了大裁员的消息,与韩方HanbitSoft的纠纷也成为了各大媒体的头条。

    虽然关于《暗黑之门》所有权自相矛盾的各种消息到处流传,不过据Roper表示,这款游戏的版权、代码和开发权都归属于Comerica Bank。
  
  Roper表示:“我们一直与Comerica Bank讨论,尝试去找出可能对我们的游戏感兴趣的公司。尽管这意味着我们不能在开发这款游戏了--这实在是很痛苦的事情。我们花了四年的时间开发一款游戏,现在甚至什么都做不了,实在是很难受。”

  旗舰尝试从可能的投资者中得到帮助,其中就包括《暗黑之门》北美的发行商Namco-Bandai。“我们寻找与我们有共同信念的公司,最终找到了一两家我们很感兴趣的公司,并最终和一家进行了谈判,可惜结果并不理想。”

  旗舰工作室目前仅勉强支撑运营,只有Roper和少数员工留下来处理一些公司的最后事物。大部分《Mythos》的开发团队另外组成了Runic Games,期待能够开发这款动作网游。

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知错能改就好,支持B胖

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前景还是不错的...网游嘛.就应该对应更广大的群体..

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“……一款独立的游戏、一款免费游戏、一款网游、一款射击游戏和一款角色扮演游戏……”

T3应该再在里面加入休闲舞蹈元素,推出资料片《劲舞之门:轮蹲》

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成也暗黑,败也暗黑

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单机版后来都没更新了,也没资料片推出,比较失败

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总体吸引人的地方太少 没有暗黑的那种感觉了都

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穷人支持单机,富人不玩网游!嗯嗯!

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最致命的弱点是情节比较枯燥
恩~单机的还有没有共享仓库

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这个游戏还是不错的
就是重复的场景 单调烦琐的任务 特别的恶心

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当时看开场动画充满了期待,结果。。。
不过也算不错了,只是对其期望太高了

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期望太高  游戏还是不错的 有很多新东西

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其实,脱离了完整的先进游戏开发体系,要有所突破,很难……
不怎么看好的说。

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如果暗黑之门能明确的往一个方向制作 相信肯定会很不错

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真的吗,那又可以玩大作了

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好呀,我就觉得这游戏不错,聊胜于无嘛

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之所以失败主要是单调重复的场景,无聊的任务和DX9优化很烂的画面还要出DX10的版本.
PS:看似故事背静很广阔但实际就是个大框架,实际游戏既没有很生动的剧情,又没有浓厚的RPG感,也没有ACT的动作射击快感.~~而且单机居然还没LAN模式~~

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估计重新开发也难救活

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人都走光了,还有谁去再开发?

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等有实际的东西或是动作再说吧!

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