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投票:辐射3:您对此作采用第三人称视角看好吗? -截止时间:2008-09-04

1. 一款顶级欧美RPG怎么能够是这样的,不伦不类。
3票 / 17.65%
2. 射击元素的加入丰富了RPG游戏内涵,这是趋势。
12票 / 70.59%
3. 其他
2票 / 11.76%
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辐射3:您对此作采用第三人称视角看好吗?

辐射3:您对此作采用第三人称视角看好吗?

辐射3采用了类似于《战争机器》的第三人称射击视角,之前的《质量效应》也采用这个视角,有些核心PRG玩家对此诟病不已,而另一些玩家则对此津津乐道。

  您认为一款PRG游戏应该采用这类的视角及操作方式吗?请说出您的看法,有奖


引用:
原帖由 半神巫妖 于 2008-8-29 10:43:00 发表
似乎楼主的帖子有些问题,现在在辐射老玩家中争论的是,辐射三采取了第一人称视角,是否会变成FPS ……
辐射三的视角和上古卷轴4完全一样,第一人称+第三人称过肩,不过后者似乎没什么人用,因为会挡住敌人。
所以总体来说,辐射三完全是一款第一人称的RPG。



引用:
原帖由 Fr.Hoo` 于 2008-8-29 15:59:00 发表
楼上老版说的对,我主要也是想让大家对现在游戏模式发表一下意见。
比如战争机器官方定性为ACT,就是说可以把第三人称过肩视角射击的称为ACT了。
现在的欧美RPG大多是这类视角。
欧美RPG以往在操作上往往强调的是动作,以至于很多朋友把欧美RPG直接称为APRG了。
而现在越来越偏FPS向了。
第一人称后会不会太过于像FPS,的确是个问题,其实魔法门系列就有点点第一人称射击的影子了,到了HGL就更是如此(HGL虽然本身素质不怎么样,但他还是对RPG的游戏方式进行了很多不错的探索)。
上述这些到底是个趋势,还是说只是一个还无法被人接受的尝试。
还是请大家都来讨论一下的说。


最后编辑Fr.Hoo` 最后编辑于 2008-08-29 16:03:16

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游戏的视角  并不能掩盖 游戏的内涵
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当然看好,GTA,合金装备,生化危机4都是成功的典范哦,既能让玩家体会到剧情又能爽一把枪法有什么不好呢?第三人称视角还不容易头昏
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似乎楼主的帖子有些问题,现在在辐射老玩家中争论的是,辐射三采取了第一人称视角,是否会变成FPS ……
辐射三的视角和上古卷轴4完全一样,第一人称+第三人称过肩,不过后者似乎没什么人用,因为会挡住敌人。
所以总体来说,辐射三完全是一款第一人称的RPG。

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楼上老版说的对,我主要也是想让大家对现在游戏模式发表一下意见。
比如战争机器官方定性为ACT,就是说可以把第三人称过肩视角射击的称为ACT了。
现在的欧美RPG大多是这类视角。
欧美RPG以往在操作上往往强调的是动作,以至于很多朋友把欧美RPG直接称为APRG了。
而现在越来越偏FPS向了。
第一人称后会不会太过于像FPS,的确是个问题,其实魔法门系列就有点点第一人称射击的影子了,到了HGL就更是如此(HGL虽然本身素质不怎么样,但他还是对RPG的游戏方式进行了很多不错的探索)。
上述这些到底是个趋势,还是说只是一个还无法被人接受的尝试。

还是请大家都来讨论一下的说。
最后编辑Fr.Hoo` 最后编辑于 2008-08-29 16:02:35

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不是特别看好。

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只要辐射能做回1,2的那种味道就行.
嘛,其实我赞同第三人称.
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这没什么不好的,大不了就当成有RPG元素的FPS
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巫术、魔法门和创世纪不都使用着第一人称的视角么,说起来第一人称才应该是rpg的正统吧。

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RPG我还是喜欢第一人称视角  代入感强  让人身临其境

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感觉和生化危机4的视角类似
但是自由度却高出不止一点点
说实话
这种模式就是心目中最好的游戏模式

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i think it will be the best game in the world

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我说,上面的几位,不是都说了可以自由Zoom的么,没错,放出的截图都是过肩或第一人称,可开发公司也没有明确的说它就一定就必须是这两种模式吧,目前已知室外场景可以调成45的斜视角,室内展示还不得而知^

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管他呢 形势真的这么重要?

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当年第一人称视角玩魔法门
没转几下就晕了
后来玩CS
将近半年才把这毛病改过来
至今对第一人称心寸敬畏

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第三人称视角应该有更多的代入感

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辐射怎么能够用第一人称的?

就算用也得像RPG一样用,比如狙击枪瞄头瞄手,只能决定策略,不能决定动作。

绝对不能做成FPS,否则不买了!

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唉,投票过期了啊~~~

我想说的是,有第三人称的话才有做美女MOD的动力

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不玩上不知道 但是很不喜欢曾经的神作没有自己的风格。

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